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第190章 先手效应

明,只是在心里默默记下。

同小林博明畅聊了一番松本制造的未来发展方向后,竹下雅人又赶往星海游戏。

“很不错,不过技能方面,连招系统一定要做好。”

“千万不能出现一套或者两套,就连死角色的情况。”

“也不要出现角色可以无限连的bug。”

“此外,角色平衡也要尽量做好一点。”

“不能象一代那样,完全沦为发波游戏。”

“我们这是对战游戏,注重的是玩家和玩家对打。如果角色平衡性太差,会打消玩家尝试各种角色的积极性。”

竹下雅人试着玩了下《街头霸王2》的deo,也就是游戏演示版本。

感觉还不错,操作也较为流畅。

比较大的问题就是个别角色连段能力太强,并且伤害数值夸张。

必须进行调整,让角色间更加的公平。

他可不想游戏,最后完全沦为个别相同角色的内战。

《街头霸王2》需要重点关注,其馀游戏也不能落下。

随后的1个多小时,竹下雅人将全部游戏都了解了个遍。

有试玩的进行试玩,然后根据自己的游戏经验,提出可以更好完善游戏的意见。

没有试玩的就了解一下开发进度,鼓励一下员工的开发热情。

“外面,还是食堂?”

“食堂吧,懒得来回跑。”

星海集团的一大特色就是,每个公司都有食堂。

尽量帮大家省工资的同时,保证员工食品安全。

“恩,那我也一份同样的套餐吧。”

“好的,请稍等。”

食堂出餐很快,差不多5分钟的样子,两个人就端着美味的套餐,来到领导吃饭的专属小房间。

单独为领导设置小房间,并不是为了体现特权,而是出于双方不同须求的合理考虑。

一方面,领导和员工一起吃饭,员工通常都不会自在,领导间接的也会很别扭。

完全就是互相折磨。

另一方面,领导间经常边吃饭边谈业务,很多内容不适合让员工听到。

“会长,有没有关于新游戏的设想呀?”

“恩,确实有一份我觉得很不错的游戏设计方案。等我们吃过午饭后,回办公室再聊。”

竹下雅人今天准备的游戏,是一款参考前世《马里奥医生》设计的消除类游戏。

《马里奥医生》这款游戏,在《俄罗斯方块》的基础上,走出了独有的特色,并对后世产生非常大的影响。

后来的消消乐游戏,参考源头基本上就是《马里奥医生》。

最为重要的是,这款游戏的销量非常不错,是总销量超千万的顶级休闲游戏作品。

“哦,不愧是会长。”

罗杰斯有点意外,他没想到自己只是随口一问,会长竟然还真的有。

“那是,我可是游戏玩家,头脑中时刻都想着游戏的事情。”

“也就是现在硬件不支持。如果支持的话,我绝对可以设计出影响全世界的游戏。”

《马里奥医生》、《雪人兄弟》固然经典。

但相对于cs、dota、lol、pubg等pc端竞技游戏,gta、黑神话、使命召唤等主机游戏,还是差上许多。

唯有马里奥系列,才能媲美或者超越这些游戏。

其实竹下雅人现在最想做的游戏是《三国战纪》。

这是他最喜欢的街机游戏,就算后来街机消亡,也会偶尔在计算机上玩几把。

竹下雅人很想知道,这款游戏提前几年问世,能不能在除中文区以外的市场流行。

可惜当下芯片不支持,估计要等到90年代才能实现这个梦想。

说起来,当下街机有个非常不好的设置。

那就是横版过关类游戏的第二个boss,通常都非常难打。

《三国战纪》

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