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第22章:开发者日志,碎岩者

《虫族ol》的第7天正午。

【开发者日志:alpha0.3版本】

【各位玩家们好,这里是《虫族ol》游戏策划组,由于新版本多了很多全新的系统,为了让大家更快的适应新版本,我们会在这里给大家对新版本的更新事项逐一进行解释,同时也对玩家们所关心的一些事情进行解答】

【——基因改造系统——】

【首先是最新上线的基因改造系统,为了方便理解,大家可以把它当成几乎所有游戏中都存在的装备系统,改造就相当于是换装备,不过也不仅仅是换装备,除此之外还可以给自身角色添加新的天赋技能】

【我们这里就用收集者举个例子,玩家们现在所使用的收集者属于是最基础的配置,身上唯一携带的装备就是那层最基础的重型外骨骼装甲】

【当然,有玩家可能会问收集者身上的那对大钳子是不是就相当于是武器?这个的话可以这么理解,但它实际上是收集者这个兵种身体的一部分,是不可以在改造系统里面进行修改的,如果要修改,那就相当于是换了个新的兵种,这就要靠之后版本才会上线角色改造系统了,也就相当于其他游戏的转职系统】

【好了,回归正题】

【在这个上线了改造系统的新版本,收集者现阶段所能达到的最高装甲配置是[重型装甲1/轻型装甲1],最高基因天赋的配置是[生物毒素1]】

【写到这我就突然想到了一个明确的说法,就是基因改造系统所能修改的就是[收集者]这个职业所能使用的装备和技能】

【好了,接下来我就向大家解释这个基因改造系统该如何使用,首先最基础的就是需要玩家们将自己的基因等级提升上去,每提升1级可以获得1个改造点,只要有足够的改造点和钱,就可以在基因改造仓里面对自身的角色进行修改】

【无论是把角色原有的轻/重型装甲改成重/轻的装甲,还是用轻型装甲和重型装甲进行混合改造,亦或是对自身装甲进行强化,还有学习新的基因天赋……这些都需要消耗改造点和新上线的货币】

【不同职业可以进行的改造都会有所不同,如果想清楚自身角色可以进行的改造,就请在新版本更新后自主前往基因改造仓进行查看,我们也会在后续的版本添加新的基因改造选项,当然一切都要以新版本更新后的具体情况为主】

【——全新经济系统——】

【好了,说完了基因改造系统,下一个便是在这次更新中同样意义重大的经济系统,在这强调一下,我们决定在虫族ol里面打造一个能真实反应供需关系的经济体系,也希望各位玩家能对不足的地方提出宝贵建议】

【我们之前听到过很多玩家的吐槽,说上个版本贡献点的结算流程太过麻烦,并且在游戏内都无法进行查询,只能在下线后才可以知道自己一天内到底获得了多少贡献点,并且这贡献点作为货币可发挥的作用太少了,除了作为复活币使用以外,几乎没有任何的意义】

【在此我对全体玩家说声抱歉,是我们策划组的问题才导致玩家们有了这种不好的体验,当然,这种不好的体验在新版本更新后就会变得有所不同了,因为玩家们的贡献点有了新的作用,不过这是后面要讲的,现在先讲新货币】

【为了避免出现上个版本货币广受大家吐槽的情况,我们策划组连续讨论了几天,最终设计出了一套新的货币体系】

【不过这套新设计的货币,在游戏中不会以实体的形式出现,还是和原来一样的虚拟货币,但是和原来不同的是,这次并不需要玩家退出游戏,可以直接从游戏中的个人界面查看自己现有的货币数量】

【之后便是新货币的用途以及获取方式,因为是用来代替上个版本的贡献点,所以新货币的获取方式与上版本相同,都是通过完成每日任务来获得的,并且在今天晚上八点开服的时候,我们会给所有玩家发放一定数量的货币作为补偿,也算是大家的启动资金】

【至于新货币的用途有很多方面,比如说死亡复活、购买食物商品、基因改造,亦或者是在营养池内补充养分和修复自身角色受到的损伤,以及其它需要付费的服务和商品】

【说到这大家应该也清楚了,在这个版本更新后,基地内所有可以使用的东西都不会是免费的了……当然了,玩家们从任务中获取到的货币数量肯定会比每日的正常消耗要多,所以不用担心自己会没钱】

【除此之外,游戏内还有一个设定上的改变,在之前的版本,玩家的

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