龙吟的嗡鸣,无形的刻刀将【铁索连环】烙印在了上面。
王阎之所以选择定汉记录【顺手牵羊】,正是因为他明白【顺手牵羊】在锦囊牌里的占比同样很大。
比【顺手牵羊】更多的锦囊牌就只有【过河拆桥】、【无懈可击】、【铁索连环】了。
其中【过河拆桥】和【无懈可击】是智囊牌(注1),本身就能触发神·荀彧的技能【灵策】。
所以就只有【铁索连环】了,但由于【铁索连环】的重铸并不视为使用。
因此,【顺手牵羊】显然是更好的选择。
当然具体还是要根据不同情况来调整。
像是手上有【无中生有】的情况,那自然是无脑定汉【无中生有】的。
不然的话,就会出现“有中生无”的情况了。
“对战还没开始,就己经发动两次技能了?”
擂台上所有人现在都是一脸懵逼二脸茫然。
如果说神·荀彧之前的技能是在众目睽睽之下创造卡牌的话,那么这个技能是干嘛的?
不过,可以确定的是,技能使用过后什么都没发生。
“周瑜、刘琦……大乔。”
王阎环视了一圈场上的将面。
不同于五人场,在八人场中主公对于将面的判断尤为重要。
尽管在这里会有人受限于武将数量,但他仍旧要去抿身份。
因为这是军八的残酷环境带来的必要性!
“你就不像个好东西!”
“顺手牵羊!目标八号位大乔!”
在八人场,主公是绝对不能像五人场一样挂机过的。
因为八人场的主公,唯一的优势就是先手了。
如果不打出先手的优势。
那么第一轮就己经不单单是4V4了,而是要再减去一个挂机的主公。
所以八人场的主公第一轮是一定要做事情的。
并且。
哪怕做了事情,情况都不会太明朗。
因为两边4V4的条件是完全不同的。
西个反贼只需要杀死主公一人即可胜利,而反贼无论谁死了,剩下的反贼都可以继续对主公发起攻势。
这也是八人场主忠胜率明显偏低的原因。
西个反贼一人一张杀,一轮都有西张杀指向你,更不用提技能和其他伤害牌了。
因此首轮要敢于盲狙,并且千万不要怕盲错人。
场外七个人里,随便盲一个,盲对的概率都超过一半。
但要是挂机过的话,很可能就没有下一个出牌阶段了!
作为弱势方,就要有背水一战的勇气!
……
……
【注1,智囊牌:固定的三种通常牌库里有的普通锦囊牌。线上默认的三种智囊牌分别为【过河拆桥】,【无懈可击】,【无中生有】。】