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第26章 乐子人聚集:建议严查陆凡!

楼主:“好吧,我的安迪在‘辟谷保卫战’里失败了,还好我及时打开了感官屏蔽。·2?芭^墈?书+蛧? \唔_错+内!容?

不过,现在他多了个临时debuff叫‘你的笑容已泛黄’,走路姿势也变得很奇怪。有办法治好吗?这游戏简直没法玩了。”

1l:“治好?兄弟,你应该拥抱它。这才是真正的肖申克体验。我的安迪现在是伯格斯最喜欢的‘小妹妹’了,他甚至还送了我一包我最喜欢的牌子的香烟。”

2l:“我也是。在第三次反抗失败后我就放弃了,现在我直接躺平享受。这能节省大量时间和精力,你甚至还能从伯格斯那里得到一些额外的‘特权’,比如他会帮你赶走其他想找你麻烦的囚犯。”

3l:“我已经为那些笑容泛黄的玩家成立了一个互助小组,欢迎添加。我们的口号是:既然无法反抗,不如接受多元化。”

4l发帖人的ip来自大夏:“楼上的,你们白鹰人就这么点骨气吗?我们大夏那边的主播,把伯格斯按在地上摩擦!他们甚至研究出了十几种不同的打法!”

很快,一个搬运自b站的视频被顶上了该板块的热门第一。

【视频搬运:看看大夏玩家是怎么玩游戏的,我们玩的真的是同一款吗?】

视频里,正是王老菊那场惊心动魄的“库房血战”。

行云流水的走位,招招到肉的反击,以及最后那不屈的眼神,让无数白鹰玩家陷入了沉默。′k?a·n?s?h`u/b`o_y,.,c~o-m·

评论区彻底炸了锅。

“我的上帝!他们他们把这玩成了一款硬核动作游戏!那个用袜子做的武器是什么鬼?太有创造力了!”

“那个膝撞!那个时机把握!我敢说,我那练柔道的哥哥也不一定能做得比他更好了!”

“难怪难怪大夏这几年发展得这么快。看看他们玩家身上这股不服输的劲头,太可怕了。我们还在讨论怎么躺平,他们已经在研究如何反杀了。”

“我承认我破防了。我一直以为我们白鹰联邦的玩家是世界上最强的,但看完这个视频,我感觉我们就象一群还没断奶的婴儿”

在全球最大的游戏下载平台sbea上,《肖申克的救赎》的评分人数急剧增加!很快就突破了十万大关。!

置顶好评第一条,来自一位id为“第九艺术捍卫者”的骨灰级玩家:

“我玩了三十年游戏,从象素块到全息虚拟,我以为我早已电子羊尾。但《肖申克的救赎》用一座会呼吸的监狱,唤醒了我的兴趣。

它让我明白,游戏的内核,从来不是精美的画面或更复杂的数值,而是情感的共鸣与思想的传递。

很少有人敢把游戏做得这么大胆,在所有厂商都在追求‘爽’的时候,它却选择了一条‘苦’路,向开发者致敬!”

点赞数紧随其后的第二条:

“吹爆这个动态任务系统和环境交互!每一天的新探索都有新发现,这自由度简直高到令人发指!还有那个‘上帝之手’的rts关卡,简直是神来之笔!陆凡,我要更多的有趣关卡,别逼我跪下来求你!”

第三条:

“去他妈的《正义杀戮》!去他妈的工业糖精!我受够了那些换皮、喂屎、把玩家当弱智的流水线产品了。o¨%兰-e*兰ˉ?文?学? £}-最!新e章??节¤o更+新2#?快|(《肖申克的救赎》就象一记响亮的耳光,狠狠地抽在了暴雷这座傲慢的国际大厂脸上!龙腾游戏,干得漂亮!”

与好评区的和谐相比,差评区则是一片鬼哭狼嚎:

差评第一条:

“这游戏是人玩的?为了躲避监狱里那些变态,每天都战战兢兢的,好不容易攒点钱,都被姐妹花抢走了。”

差评第二条:

“确实!那个库房战斗是怎么设计的?三个壮汉打我一个?我连武器都被打掉了,我被按在地上摩擦了整整五分钟!五分钟!你知道这五分钟我怎么过的吗?!陆凡你出来,我保证不打死你!”

而引爆整个舆论场的,是下面这条被顶上热搜的差评:

“我不想描述细节,我只想

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