上继续休息。
半个时辰时间很快过去,练武场一共划分出两片区域,团队和个人赛同步进行。
团队赛这边一共设置五个擂台,每十个队伍进行一次比试,个人赛则有十个擂台,哪个擂台没人自行上去比试即可。
比试很简单,报名成功后看到有空闲擂台首接上台守擂即可,赢了的留在擂台上继续接受其他队伍挑战,打累了也可以下场休息,自有其他队伍上去守擂,个人赛同样如此。
赢一场记100积分,不管是团队赛还是个人赛最终排名以积分为准。
总的来说,就是赢得场次越多,积分累积越多,排名越靠前!
看似混乱,实则最为考虑弟子们的持久战斗力,以及在擂台上的灵活变化。
这种对比普通经典一对一,输一场就没有任何机会的比试模式来说,要人性化许多。
至少,在相对程度上人性化很多,也更注重对弟子综合实力的考察。
经典抽签一对一模式,有时候往往存在些偏颇,容错率太低。
比如1号弟子很强,但他碰到了6号弟子,刚好6号弟子能克制他,因此1号输了,但6号又打不过2号到五号任何一人,1号能打,但1号己经没有机会了,6号也被淘汰了。
遇到此等情况,1号只能自认倒霉,谁让他有弱点又刚好遇到克制他弱点的对手呢!
而今日学院比试,看的是累计积分,累计场次来进行排名。
若是1号输了,他还可以再战其他人,用另外的比试挽回,还有另外的机会。
总之,这种比试规则对于青玄小队众人来说,可太有用了!