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第十二章 增长的基础

博得指着毕灯帐篷里被摆放得整整齐齐的一些器物说。

听完博得冷静的分析,达洛松了口气,接着用恨铁不成钢的语气说:“这臭小子,我像他那么大,已经在战场上杀了不知道多少敌人,他呢?只知道喝酒,唉。

“统领不要担忧,人的成长很大一部分因素是环境,你给了他一个安逸的成长环境,造就了他的性格,这次毕灯若能脱险,一定会改变很多的。

博得劝慰道。

“但愿如此吧。

达洛似乎又想到了部落的现状,郁闷地摇摇头,离开了毕灯的帐篷。

身在西安城的夏羽并不知道达洛部兽人已经为了他掳来王子的事情搞得鸡飞狗跳,也不知道兽人即将踏足松坨森林。

现在的他正津津有味的观看着成堆的建造者收获稻田。

没错,盘古大陆对于农民来说,简直就是天堂,这里的水土、气候和稻种造就了这一奇迹。

距离夏羽解锁制陶术,学会种田开始到现在,不过快两个月而已,但这稻田,已经是金黄一片。

虽然种田的步骤繁琐了一些,除了地球上种水稻的步骤外,这里的田里还需要定期掺入森林里找到的一种特殊果实的粉末,可这些粉末带来了巨大的收益,在夏羽猜来,可能就是这些粉末提高了稻田的成熟进度,这也造就了现在满满得占据夏羽所有视野的金色麦浪。

夏羽手下的建造者已经有十队,这些但求付出不求回报的壮实工人们,在临时抽调的部分勇士的帮助下,用木质的手推车运送着收割的稻谷,转运到城外留出来的平台上,再由西安城的居民进行下一步的加工。

“不错,怎么也没想到稻田的成熟如此之快,这下粮仓都要建造起来了,不然这么多的食物没法存储。

夏羽果断中断了其他的单位生产,选择消耗两天时间建造一座粮仓。

另一边,随着夏羽解锁的科技增加,他的政策技能也解锁了一些。

斯巴达教育:训练远古或古典时代的远程或近战单位时,产能+50。

机动:训练远古或古典时代的轻骑兵或重骑兵单位时,产能+50。

劳役:为远古和古典时代的奇观+15生产力。

:为生产建造者+30生产力。

业:为远古和古典时代的海军单位+100生产力。

夏羽毫不犹豫的将斯巴达教育和服役插进了他仅有的两个政策技能插槽,替换了之前的纪律和城市规划,虽然这样单兵作战能力会下降一些,不过夏羽接下来选择爆兵的话,大量增加的爆兵速度将抵消个体的一点点削弱。

斯巴达教育简直是前期爆兵神技,至于机动和海运业就算了,森林的地形并不适合远古战车这样的骑兵单位发挥战斗力,而海军如果他的那几艘小桨帆船算海军的话。

强制劳役对奇观建造的增长效果是实打实的,夏羽作为始皇帝,拥有暴君和奇观两个特性,的确是可以考虑建造奇观的,但建造清单上显示,在他的部落处于远古时代时,能建造的奇观只有金字塔,效果是立即赠送十队建造者,并且让所有的建造者提升百分之五十的劳动力。

这个效果不可谓不强,十队建造者,以夏羽现在的生产力也需要二十多天才能造出来,而提升百分之五十劳动力的加成是永久的。

但奇观的建造需要巨额的劳动力,以夏羽西安城当前1的人口,造出金字塔来,说不定都得几个月后了,他等不起这时间。

更何况,金字塔只能建造在地形平坦的沙漠或冲击平原上,他的领地在一片森林的包裹中,现在没有合适的地形去建造金字塔。

综合考虑,夏羽还是选择了这两项当前最有益的技能。

接下来,只待粮仓建好,夏羽就可以尽自己所有的生产力爆兵了,只有更多的士兵才能帮助他度过接下来可能存在的危机。

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