在。
单单是fc平台,就有机会突破3000万套。
“可以啊,举行庆功宴了吗?”
“恩,三天前刚刚举行,也下发了一笔奖金。”
“挺好的。”
竹下雅人点点头,然后笑着开玩笑道:“希望以后每个月,公司都能制作一款销量破百万的游戏。”
罗杰斯原本布满笑容的两张脸顿时凝固,十分为难的回应。
“会长,这可太为难我了。别说是每个月,每季度1款销量百万的游戏,我都不敢保证。”
现在可不是21世纪,销量过千万才算大作。
当下,销量超过50万套,就是一线大作游戏。
销量超过100万套,几乎等于后世的2000万套。
难度太高,罗杰斯可不敢胡乱承诺。
“现在不行,不代表以后不行。随着时间的推移,每年达到百万销量的游戏会越来越多。我不是要求你现在就要做到,而是以这个标准努力。”
“这,额,有道理。”
虽然觉得自家会长说的都是废话,但罗杰斯还是露出一脸认同的表情。
“算了,先不说这些,我先看看各个工作室的研发情况。”
竹下雅人第一个拜访的游戏团队,是他最关注的街霸项目组。
《街头霸王1》在美国的热销,让西山隆志等人信心大增。
不是我研发的游戏不好玩,而是日本玩家太垃圾。
这番甩锅心理,很有后世中国某导演的风格。
罗杰斯虽然没有类似的心理,但对项目更为重视。
单单是开发人员,就调配了50多人。
在这个很多游戏只需要三五人开发的年代,已经算是非常大的手笔。
效果很明显,西山隆志已经开发出二代试玩版本。