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第209章 公关应对

在。

单单是fc平台,就有机会突破3000万套。

“可以啊,举行庆功宴了吗?”

“恩,三天前刚刚举行,也下发了一笔奖金。”

“挺好的。”

竹下雅人点点头,然后笑着开玩笑道:“希望以后每个月,公司都能制作一款销量破百万的游戏。”

罗杰斯原本布满笑容的两张脸顿时凝固,十分为难的回应。

“会长,这可太为难我了。别说是每个月,每季度1款销量百万的游戏,我都不敢保证。”

现在可不是21世纪,销量过千万才算大作。

当下,销量超过50万套,就是一线大作游戏。

销量超过100万套,几乎等于后世的2000万套。

难度太高,罗杰斯可不敢胡乱承诺。

“现在不行,不代表以后不行。随着时间的推移,每年达到百万销量的游戏会越来越多。我不是要求你现在就要做到,而是以这个标准努力。”

“这,额,有道理。”

虽然觉得自家会长说的都是废话,但罗杰斯还是露出一脸认同的表情。

“算了,先不说这些,我先看看各个工作室的研发情况。”

竹下雅人第一个拜访的游戏团队,是他最关注的街霸项目组。

《街头霸王1》在美国的热销,让西山隆志等人信心大增。

不是我研发的游戏不好玩,而是日本玩家太垃圾。

这番甩锅心理,很有后世中国某导演的风格。

罗杰斯虽然没有类似的心理,但对项目更为重视。

单单是开发人员,就调配了50多人。

在这个很多游戏只需要三五人开发的年代,已经算是非常大的手笔。

效果很明显,西山隆志已经开发出二代试玩版本。

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