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第203章 最后的告别

不上桌,最早也是类似理由。

男性喜欢边喝酒边吃饭,一吃就是几个小时。

这种时候,女性如果在主桌。

离开也不会,待着也难受。

不如单独一桌,更好的完成就餐。

后来,戏逐渐唱歪,演变成陋习。

陋习自然要消灭。

30年后,已经极少出现类似情况。

“来小清浅,你也过来。”

竹下雅人的妈妈很喜欢林清浅,每次都招呼她坐主桌,这一次也不例外。

“好的。”

女孩已经习惯眼前的一幕,乖巧淑女的坐下。

女孩心里有着某种渴望。

这份渴望,促使她做出一些非理性选择。

吃过午饭,一行人下午来到星海游戏。

这同样是公司的现金奶牛。

眼下虽然不如松本制作,但潜力却远远超出。

当然,也只是潜力。

毕竟游戏行业一哥任天堂,目前的市值都不如松本制造。

“今年下半年,计画发行多少款游戏?”

“7款,都是我们自己开发的游戏。”

红白机刚上线的时候,任天堂没想过那么多。

因此和南梦宫等游戏公司签订的协议,有许多漏洞。

很多中小游戏商为了逃避权利金制度,纷纷将游戏交给南梦宫等大的第三方游戏公司。

最终,日本只有十几家游戏公司选择成为任天堂的第三方。

当然,最主要的原因还是权利金太贵,中小游戏公司根本就玩不起。

星海游戏是后来者,任天堂自然要堵住这个bug。

星海游戏只能在红白机发行自家制作的游戏,不能玩空手套白狼策略。

竹下雅人本来就没想过学南梦宫策略,自然没意见。

“不错,有好的点子就行动,不要担心花费。”

游戏还没进入3d时代,开发成本很低。

就算是大作游戏,研发经费也很难突破1亿日元。

当然,这是指红白机游戏。

如果是街机游戏,突破1亿很正常。

当然,街机的回报率也非常高。

正是有街机这份产业,世嘉才有足够的底气进入主机行业。

然而今年,就会是主机和街机格局逆转的一年。

虽然如此,街机的市场份额依然在扩展,只是没有主机发展好。

街机走向没落,更多的是受pc游戏打击。

日本的pc游戏不太行,街机游戏在21世纪还能有不错的成绩。

美国、中国、韩国等pc游戏发达,街机游戏就被快速取代。

“会长请放心,公司很支持年轻人想法。”

“有专门的项目资金,支持公司职员随意展现自己的创作能力。”

新人的首款游戏都会有很多不足,需要的打磨时间比较多。

所以今年上线的新游并不多,明年才是星海游戏井喷时刻。

多了没有,20款是个合格数字。

“不错。想要保持公司活力,就需要给年轻人足够舞台。”

后世的猪场,在这一点就比较好。

爆火后很快落寞,但又重新崛起的《第五人格》,就是年轻策划的作品。

这款承担起猪场竞技梦想的游戏,让猪场不至于完全退出电竞行业。

这可能和猪场的传统有关。

毕竟《大话西游》的最大功臣,当年就是个不起眼的年轻人。

“是,明白。”

罗杰斯想到宫本茂,心里的认同感顿时更加敦实。

游戏行业是年轻人的天下,老人最重要的工作是做压舱石。

“街机主板的研发,配合的顺利吗?”

红白机游

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