不上桌,最早也是类似理由。
男性喜欢边喝酒边吃饭,一吃就是几个小时。
这种时候,女性如果在主桌。
离开也不会,待着也难受。
不如单独一桌,更好的完成就餐。
后来,戏逐渐唱歪,演变成陋习。
陋习自然要消灭。
30年后,已经极少出现类似情况。
“来小清浅,你也过来。”
竹下雅人的妈妈很喜欢林清浅,每次都招呼她坐主桌,这一次也不例外。
“好的。”
女孩已经习惯眼前的一幕,乖巧淑女的坐下。
女孩心里有着某种渴望。
这份渴望,促使她做出一些非理性选择。
吃过午饭,一行人下午来到星海游戏。
这同样是公司的现金奶牛。
眼下虽然不如松本制作,但潜力却远远超出。
当然,也只是潜力。
毕竟游戏行业一哥任天堂,目前的市值都不如松本制造。
“今年下半年,计画发行多少款游戏?”
“7款,都是我们自己开发的游戏。”
红白机刚上线的时候,任天堂没想过那么多。
因此和南梦宫等游戏公司签订的协议,有许多漏洞。
很多中小游戏商为了逃避权利金制度,纷纷将游戏交给南梦宫等大的第三方游戏公司。
最终,日本只有十几家游戏公司选择成为任天堂的第三方。
当然,最主要的原因还是权利金太贵,中小游戏公司根本就玩不起。
星海游戏是后来者,任天堂自然要堵住这个bug。
星海游戏只能在红白机发行自家制作的游戏,不能玩空手套白狼策略。
竹下雅人本来就没想过学南梦宫策略,自然没意见。
“不错,有好的点子就行动,不要担心花费。”
游戏还没进入3d时代,开发成本很低。
就算是大作游戏,研发经费也很难突破1亿日元。
当然,这是指红白机游戏。
如果是街机游戏,突破1亿很正常。
当然,街机的回报率也非常高。
正是有街机这份产业,世嘉才有足够的底气进入主机行业。
然而今年,就会是主机和街机格局逆转的一年。
虽然如此,街机的市场份额依然在扩展,只是没有主机发展好。
街机走向没落,更多的是受pc游戏打击。
日本的pc游戏不太行,街机游戏在21世纪还能有不错的成绩。
美国、中国、韩国等pc游戏发达,街机游戏就被快速取代。
“会长请放心,公司很支持年轻人想法。”
“有专门的项目资金,支持公司职员随意展现自己的创作能力。”
新人的首款游戏都会有很多不足,需要的打磨时间比较多。
所以今年上线的新游并不多,明年才是星海游戏井喷时刻。
多了没有,20款是个合格数字。
“不错。想要保持公司活力,就需要给年轻人足够舞台。”
后世的猪场,在这一点就比较好。
爆火后很快落寞,但又重新崛起的《第五人格》,就是年轻策划的作品。
这款承担起猪场竞技梦想的游戏,让猪场不至于完全退出电竞行业。
这可能和猪场的传统有关。
毕竟《大话西游》的最大功臣,当年就是个不起眼的年轻人。
“是,明白。”
罗杰斯想到宫本茂,心里的认同感顿时更加敦实。
游戏行业是年轻人的天下,老人最重要的工作是做压舱石。
“街机主板的研发,配合的顺利吗?”
红白机游