将被“除名”。
同时还提供住宿、武器、医疗、情报等服务,仅接受“金币”支付,负责维护杀手世界的秩序,制定规则并执行惩罚。
“金币”则是地下世界的硬通货,1枚金币≈1次关键服务,比如提供情报、武器补给、尸体清理等。
由此在地下世界划分出不同的职业体系:管理者、执行者、服务者。
大陆酒店即是管理者,杀手是执行者,清洁工、武器商、医生、裁缝等则是服务提供商。
而“血契”是得到地下世界最高权力机构高桌会承认的“不可违背的杀手契约”,持有者可以要求对方履行任何任务,拒绝者会被整个杀手世界唾弃。
约翰·威克作为地下世界的传奇杀手,之所以能够成功退休,就是因为和桑提诺达成了“血契”。
现在,他私自复仇,地下世界默认他选择重出江湖。
毕竟要是真的退休,他应该作为“客户”发布悬赏才对。
所以桑提诺才会拿着“血契”找上门。
就像大陆酒店经理温斯顿说的那句话:“规则就是规则。”
约翰因为自己的选择和血契,无法继续退休,再加上高桌会的政治斗争,只能被迫重返杀手世界。
……
“没问题,看来通过符号化表达的方式,承载叙事功能的设计成功了。”方元坐在最前方,环顾西周,发现全场观众神色都非常认真,注意力完全集中在大银幕上。
其实,影片中并未对世界观和地下世界规则有什么详细解释。
完全就是靠叙事、镜头、角色行动来展现“金币”、“徽章”、“大陆酒店”的含义。
尽可能减少对白解释,包括基努·里维斯饰演的主角,也是尽量使用肢体语言,比如微驼背、喘息、停顿等传递角色的伤痛与决绝。
这种“物理化”的角色塑造方式,同样是极简主义叙事的一环。
甚至都没什么复杂支线,就是围绕“复仇-生存”展开,节奏紧凑无冗余。
相关设定合理丝滑地融入到故事剧情中。
如今看来,大家都能顺利理解《疾速追杀》展现出来的世界观。
“果然,重新剪辑修改影片节奏,是正确的选择。”方元脸上闪过一丝笑意。
原版《疾速追杀》,约翰潜入约塞夫藏身的红圈俱乐部,一路击杀多名保镖,但约塞夫逃脱,追了很久才成功杀掉对方。
还有原版结局,约翰在码头与维戈肉搏,用匕首将其反杀。
说实话,有点太拖沓,也不够爽快。
最后成功复仇的桥段不是很有力。
所以这些部分,方元都重新剪辑修改,优化叙事节奏,提升了约翰·威克的战斗力。
比如原版约塞夫是被一枪爆头,现在的死法则是和当初他父亲所讲述的故事那样,一根铅笔,刺穿喉骨。
甚至一句话都没有多说,要完狗命,潇洒转身离去。
此刻影厅内放映的《疾速追杀》,方元融合前世多部系列成熟的框架设定。
再加上第一部和第二部剧情,原本就是相连的。
所以,他干脆玩了一把《蝙蝠侠:黑暗骑士》的剧创结构。
重新编排故事结构,可以更好展开KCU世界观。
罗马大陆酒店的镜厅里,约翰被迫履行契约,刺杀桑提诺的姐姐吉安娜,以助其夺取高桌会席位。
枪响瞬间,吉安娜坠入喷泉,血染红雕塑天使的眼眶。
桑提诺得偿所愿,却又下令灭口:“死人才能保守秘密。”
他想将约翰·威克杀死。
不得不说,如果约塞夫是作死,那么桑提诺就是作大死。
接下来便是让人完全不敢眨眼的精彩对决。
地铁枪战,约翰与杀手在地铁站展开无声交锋。
镜面迷宫大战,约翰在艺术展览馆与杀手们周旋,利用镜面反射击杀敌人。
然后,桑提诺怂了。
他逃到纽约大陆酒店,寻求庇护。
按照地下世界的规则,禁止在酒店内杀人,违者将被“除名”。
桑提诺放心地和约翰·威克面对面交谈,吃着牛排喝着红酒,好不惬意。
“你不能杀我,我现在是高桌会的成员。”桑提诺脸上带着淡淡的笑意。
所以,约翰果断掏枪,子弹精准命中桑蒂诺的额头,当场击毙。
整个过程干净利落,没有任何多余的对话或犹豫。
酒店经理温斯顿都愣了,似乎没想到约翰·威克如此干