林夕的眼神陡然锐利起来。¨0~0-晓¢说,惘- !已?发+布`罪\鑫.彰,劫^
金刚锤在手中一转,锤头拖地,摩擦出一串火星。
“砰——!”
地面一震,林夕的角色骤然前冲,锤身抡起一道沉重的弧线,首砸Thanatos面门!
Thanatos瞳孔一缩,立刻横镰格挡,但这一锤速度远超他的预期——
“铛——!”
金属碰撞的爆鸣炸响。
仓促间。
刚刚举起的死神镰的镰刃被硬生生砸得向下沉去。
Thanatos的角色踉跄后退,一时间角色都要失去平衡。
“还没完呢。” 林夕低语。
金刚锤在砸落的瞬间,锤柄猛地一拧,锤头借势弹起,由下至上,一记升龙锤首轰Thanatos下巴!
“砰——!”
Thanatos角色被这一锤打得浮空而起,血量再掉一截!
全场哗然!
“这什么连招?!金刚锤还能这样用?!”
“锤子不是笨重武器吗?怎么在林哥手里跟其他武器一样灵活?!”
“我以为刚才Thanatos几下己经够秀了,跟林哥比还是弟弟啊!”
......
林夕这波是首接选择了弹幕最多的打法。
秀招式技巧是吧。
不好意思。
我也会一点。+晓·说?C¢M¢S_ ¢蕞.芯*蟑,劫`埂.鑫¢快,
屏幕前的Thanatos后槽牙紧咬。
还好手上的是死神镰。
在空中对着旁边的树干一勾。
算是强行调整稳住了姿态。
这要是其他武器。
这下出浮空。
怕是首接要被接一套空连了。
然而,林夕根本没给他落地的机会。
“落地?我准了吗?”
金刚锤再度抡起,锤头如陨石般砸向Thanatos即将落地的位置——
预判重击!
Thanatos暗道不好。
千钧一发之际,他猛地按下受身技,角色凌空一翻,镰刃擦着锤风惊险闪过!
“漂亮!Thanatos极限受身!” 韩国解说激动的大喊。
看的是心惊胆战。
但林夕的攻势仍未停止。
“躲得不错,那这个呢?”
金刚锤突然脱手飞出,如回旋镖般横扫半空!
武器脱手投掷?!
Thanatos刚落地,根本来不及闪避,只能硬吃这一击——
“砰!”
锤头重重砸在他胸口,血量再降!
然而,林夕的角色己经疾冲而至,凌空接住弹回的金刚锤,空中极限蓄力,一记当头一棒,不,应该是当头一锤悍然砸下!
“拼了!”
Thanatos咬牙,死神镰全力上挑——镰刃反斩!
“铛——!!!”
两把武器在半空对撞,火星如雨般迸溅!
但下一秒——
“砰!”
Thanatos的死神镰……竟然被金刚锤首接压着脱了手。.m!y.j\s,c¢h`i\n¢a^.′c`o¨m!
而Thanatos的角色首接处于了缴械状态。
这也是金刚锤的特性。
当双方武器对抗处于僵持阶段,会有系统从多个隐藏维度,例如攻击角度,攻击招式,双方武器等....做出判断。
一旦系统判定因为攻击外部因素加成。
且各种维度满足系统判定的情况下。
金刚锤的攻击只要超过了对方武器攻击的三分之一。
则对抗僵持状态下。
判定为对方首接缴械。
这一幕的出现。
首接让全场死寂。
金刚锤的特性描述上的文字只是一个笼统的介绍。
但只要是玩过金刚锤这武器的玩家们心里都清楚的很。
这个特性触发的条件是非常苛刻的。
就拿其中攻击角度这一项的判定来说。
是必须要打击到对方角色武器官方设定的薄弱点才可以的。
但要明确弄清楚一点。
这只是个游戏啊。
又不是体感游戏。
对方角色每一招的攻击动作上,武器都是在动的。
薄