鑫能小说网

繁体版 简体版
鑫能小说网 > 崩铁:攻略黑塔的术士奏 > 第219章 能不能杀考官?

第219章 能不能杀考官?

黑塔的尊重,他决定姑且听一听。

“上面说想突破等级,得要完成考官的心愿。”黑塔双眼放光地指着任务面板,“那我们把考官杀了,是不是以后都不需要做突破等级的任务?”

“从未设想过的想法,可以试试。”

这下不仅是墨昊,直播间的观众也炸了,还有一个因为欣慰而哭晕在厕所里的彩蛋设计师。

[如果剧情npc可以杀死,是不是代表我们可以出去打劫友善npc?]

[牢播:从未设想过的道路,可以试试。]

[那我们以此类推,我们是不是可以利用npc的刷新机制,建造一个无限杀npc的农场?]

[这个项目我王多鱼投了!]

,!

只能说奇葩网友真的多,墨昊按着他们的思路,衍生出了一个新玩法。

友方单位会攻击敌方单位,这是绝大部分游戏中都有的。

那么如果能攻击友方单位,并且对方还能实施仇恨机制,那么能不能把友方单位拉到怪群,等到地方了,再用隐身消除仇恨。

这样子怪物的第一攻击目标就会从玩家变成友方单位。

而这个游戏的仇恨机制,看之前的样子,应该是谁攻击到单位谁就是第一仇恨目标。

隐身后的玩家在友方单位的帮助下,就可以轻而易举的在后面捡材料收经验。

这个材料和经验,无论是友方单位还是敌方单位,无论有用还是没用,都不影响玩家的愉悦。

毕竟这个愉悦的关键点在于折磨npc,材料什么的不过只是过程中的副产出。

如果这个游戏还存在信誉系统,那么就可以大范围的规避友方单位的仇恨度,杀死友方单位的是敌方单位,和玩家有什么关系?

可惜这个游戏的ai不够智能,要不然到时候npc大骂玩家的时候,玩家还能在一旁说,“汝妻女,吾养之。”

最关键的地方在于,策划只需要调整友方npc的爆率,然后在战场上的随机性加高,这种套路就不会被修复。

因为这不仅仅是刷资源的套路,还是一种随机性极强的玩法,毕竟没有任何一个游戏玩家可以拒绝赛博斗蛐蛐。

“我支持你的项目了,塔儿。”墨昊已经迫不及待的去尝试这个玩法了,所以他直接把黑塔抱在了怀里。

“快放我下来啊!”

压根就没有理会黑塔的抗议,墨昊支付完五角币后,带着黑塔跳进了打开的传送门里。

喜欢崩铁:攻略黑塔的术士奏。

『加入书签,方便阅读』