【不看行迹是原始人,看完行迹我觉得有些离谱。】
【没有机制,纯粹的数值。】
【我不管,二魂之后就是主c。】
【有啥意见可以提哦,我随时会改,毕竟这个oc也是我临时想的。】
渊默,雷属性,丰饶【巡猎?】。
满级基础生命值:2210
攻击力:1011
防御力:708
速度:102
普攻,无形之剑。对指定敌方单体造成等同于渊默100%生命值的雷属性攻击。
战绩,静默如渊。扣除自身相遇最大生命值的60%的生命值,全体施加一层【赐福】,持续两个回合。
【赐福】根据自己生命值上限,造成攻击时额外施加相当于被赐福角色100%最大生命值的附加伤害。
被【赐福】角色死亡后,【赐福】消失。
……
天赋,天随人愿
该角色不可死亡,在队友全员退场之后结束战斗。
生命值归零之后,展开【血涂狱界】。
展开【血涂狱界】后,渊默当前生命值永久锁定为一,最大生命值不受影响。
【血涂狱界】中,角色本身每次行动恢复等同于渊默最大生命值5%的生命。
渊默行动时,治愈全队等同于渊默最大生命值10%的生命。
当展开【血涂狱界】时,渊默进入【神动】状态,持续两回合,自身立刻获得额外回合,速度额外提升一百点,持续至【神动】状态结束。
随后战技【静默如渊】转化为【太乙雷渊】,对敌方全体造成等同于渊默最大生命值100%的雷属性伤害。
……
终结技,不死不灭:指定复活我方单体,并提供25%能量,25%最大生命值。
若指定目标仍可战斗,则为其恢复50%能量。
……
秘技:进场释放【静默如渊】,此战绩不消耗战绩点。
属性加成;6点速度,8%暴击率,20%暴击伤害。
额外能力一:苍城的剑首:渊默且每次攻击固定提高全队百分之三十的生命值上限,最多至120%。
额外能力二,永不磨灭的创伤:【血涂狱界】给予全队20%暴击率。
额外能力三,众生化一:渊默最大生命值等于所有被赐福角色的总和。
星魂一,不败的传说:被【赐福】角色所造成的附加伤害,由渊默最大生命值结算。
星魂二,最后的绝唱:【静默如渊】扣除自身最大生命值的100%生命值,【太乙雷渊】对主目标而外造成400%倍率伤害,且不消耗战绩点。
星魂西,苍城的亡魂:拥有【赐福】的角色不可被控制。
星魂六,永恒的万古:【神动】持续回合无限,渊默自身携带20%雷属性穿透。
光锥:于山巅之上。
生命值:1001
攻击力:567
防御力:452
剑斩妖星。
叠影一:使装备者的治疗量提高20%,战斗开始时,使装备者永久获得【天随】。当装备者持有天随时,速度额外提高12%,且造成伤害为我方全体恢复2.0能量。
叠影五:使装备者的治疗量提高40%,战斗开始时,使装备者永久获得【天随】。当装备者持有天随时,速度额外提高24%,且造成伤害为我方全体恢复4.0能量。