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制作“水浒杀”

在高二的体育班里,徐旭、王浩、老六、这几个志同道合的小伙伴正坐在教室的角落里,他们的脸上都洋溢着兴奋和期待。,墈′书?君, /唔?错?内!容+

夜自修时,高三学生举行喊楼活动,高一高二部分老师受邀参加,教室暂时无人看管。

李炜和狼尾像做贼心虚的小老鼠,蹑手蹑脚潜入教室,暗自窃喜有了千载难逢的好机会。

他们迅速召集小伙伴围坐一桌,密谋制作一款完全属于自己的桌游这一“惊天大事”。

“兄弟们,你们看啊,”徐旭的眼睛里闪烁着兴奋的光芒,他激动地说道,“咱们整天玩三国杀、西游杀,都快玩腻啦!”他的声音虽然不大,但却充满了热情和期待。

“是啊,是啊!”其他人纷纷附和道,“这些游戏都玩了不知道多少遍了,确实有点无聊了。”

徐旭灵机一动,提议搞个水浒杀。

称《水浒传》好汉多,能设计有趣角色技能。

提议似石子入湖,激起千层浪引赞同。

王浩激动高呼,名着题材桌游必受欢迎。

“对呀,而且我们可以根据自己的喜好来设定每个角色的特点,肯定会很有创意!”老六也附和道。

于是,一场激烈的头脑风暴就此展开。

他们首先将《水浒传》里那些着名且有用的角色都列了出来,比如宋江、林冲、鲁智深、武松等等。然后,他们开始为每个角色设计技能、血量、阵营和主公技。一共80个角色,下面只列举其中的几个。′歆+捖^夲`鰰?栈. .更¢芯*最.快/

梁山阵营

普通角色

1. 宋江(血量8滴)

及时雨:出牌阶段,可将任意一张手牌当作【桃】交给其他梁山阵营角色,体现宋江的慷慨与领导力。

聚义(主公技):其他梁山阵营角色出牌阶段限一次,可弃一张手牌让宋江摸一张牌,增强团队协作。

2. 吴用(血量6滴)

智多星:摸牌阶段可额外摸一张牌,展现吴用的智谋;出牌阶段限一次,可弃一张牌观看牌堆顶三张牌并调整顺序,增加策略深度。

3. 李逵(血量7滴)

板斧:使用【杀】造成伤害时,可弃一张牌让目标额外弃一张手牌,符合李逵的鲁莽与破坏力。

鲁莽:使用红色【杀】无距离限制,但需先进行一次判定,若为黑色则对自己造成1点伤害,增加技能的风险性和趣味性。

4. 林冲(血量8滴)

风雪山神庙:当受到【杀】攻击时,若此【杀】使用者与自己距离为1,可弃一张牌使此【杀】无效并对其出一张【杀】,体现林冲的隐忍与反击。

逼上梁山:当自己处于濒死状态被救回后,本回合使用【杀】伤害+1,反映林冲的愤怒与爆发力。

5. 鲁智深(血量9滴)

倒拔垂杨柳:出牌阶段可将两张手牌当一张【杀】使用,此【杀】无视防具,展现鲁智深的神力。.第*一,看.书\惘^ !蕪,错-内~容~

禅杖:使用【杀】造成伤害时,可弃一张牌让目标角色本回合不能使用或打出手牌中的【闪】,体现鲁智深的战斗技巧。

6. 武松(血量15滴)

打虎:使用【杀】指定目标后,可进行一次判定,若为红色此【杀】伤害+1,若为黑色可弃目标一张牌,突出武松的勇猛与机智。

醉拳:出牌阶段可将任意一张手牌当作【酒】使用,增加技能的灵活性。

7.公孙胜:7滴血量,“法咒”技能可弃牌指定角色判定,黑色即造成1点法术伤害;“复刻”技能能在回合开始时复制高俅、宋徽宗、方腊或高俅弟弟的技能,灵活应对战局。

8.戴宗:6滴血量,“神行太保”技能移动范围+2;出牌阶段可弃牌使本回合【杀】无距离限制,快速支援或突袭。

9.阮小二:7滴血量,“水中蛟龙”技能可将黑牌当【杀】且在水场景伤害+1;“渔家”技能摸牌时若手牌少于体力值可多摸一张,增强水战能力。

10.阮小五:7滴血量,“浪里白条”技能可将红牌当【闪】;当自己或队友受伤害时可弃牌防止,是梁山水军的可靠后盾。

11.阮小七:血量 7 滴。技能“勇闹神州”,当使用【杀】对目标角色造成伤害时,若目标为朝廷阵营,可弃目标一张装备牌;“叛逆”,出牌阶段可弃一张牌

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