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第449章 烦恼(求订阅 求月票 求收藏)

豁免所有「斩杀」和「即死」就意味着绝大多数被契约者誉为底牌的斩杀、即死能力对于白皓而言,没有任何效果。

可以想到敌人费尽心力想依靠斩杀杀掉白皓却发现能力不会生效时的那种绝望感。

不过在「斩杀」和「即死」当中有两种比较特殊的方式。

「存在特性即死」和「存在特性斩杀」。

这两种能力方式其实也可以称之为「强即死」和「强斩杀」,因为他们的效果对象是个体的存在概念。

比如灭法的魔刃能力和魔镰体系中的斩杀,都属于强斩杀的概念范畴。

所以,白皓只是不死的道路上跟进了一步,却并没有达到永恒不死的地步,他依然有缺点。

不过「身体综合防御力」这种属性还是让白皓感到一丝慰藉。

在魔灵外衣的作用下,装备对于白皓的加成效果微乎其微,其基本的防御力几乎是不存在。

用比较形象的游戏术语来讲就是刺客类职业,高攻高速高爆,防御近乎没有。

所以白皓非常容易受伤,只不过因为所有伤害减免的特性在,让白皓能够支撑更长时间的战斗。

而「身体综合防御力」将这方面的短板进行了补足。

千万不要认为「身体综合防御力」弱小,这种属性带来的是绝对层级的防御,这种属性也被称为「真实身体防御]。

这种「真实身体防御]会随着持有者的生命降低,递增式提供伤害减免并增加身体的防御力。

要明白这种伤害减免属于预缓和式伤害减免,减免效果最大为70%。

和「深渊·不死命核」所赋予的86.97%的伤害减免不同,这属于直接伤害减免。

而所谓预缓和式伤害减免,就是在敌人的攻击命中之前,对于即将承受的伤害进行减免的效果。

比如,白皓现在承受敌人一刀攻击造成了10000点真实伤害,那么在预缓和伤害减免条件下,这次伤害会被缩减至3000点。

当然,在预缓和伤害减免过后需要进行伤害减免的判定,也就是86.97%的所有伤害减免就会触发效果。

3000点的真实伤害就会被削减至390.9点真实伤害。

该不会以为这就完了吧?

契约者所承受伤害还需要进行最后一步判定,即抗性和防御的伤害减少,也就是各种装备的防御效果所能达成的减伤效果。

如果白皓身上穿戴的装备能够达到1000点防御的话,这些伤害或许可以再次减少。

不过因为是真实伤害,并不会受到防御、抗性、护甲的阻拦,但「真实身体防御]不同,它对于真实伤害和普通伤害都具有减免效果,而且对于普通伤害的减免要高于真实伤害减免。

因此,如果白皓能够将「真实身体防御]叠加在1000点时,这390.9点的真实伤害就会缩减至39.09,甚至3.909。

这种情况下,敌人大概率会怀疑自身的能力是不是出了什么问题。

呼~

白皓深吸一口气,这种能力其实还有最恶心的一点,那就是进入战斗状态就开始叠加,而不是受伤后叠加。

也就是只要进入战斗状态,「真实身体防御]就会随着时间开始累积叠加,而且一直会持续到战斗结束。

这就很恐怖了,对于一般的契约者而言,如果没有极高的武器锋利度,想要破防都是一件极难的事情。

守望乐园的坦系能力确实很强大,这是白皓最直观的认知,就算白皓遇到有着「永生烈酒」能力的守望坦,也会被恶心的不轻。

这也是为何守望的坦越到后期越难打的原因,肉的一批的同时,伤害巨特么高!

不过,白皓有些奇怪,为何没有找到「擎天」、「撼地」的相关能力介绍?

要知道,「擎天」、「撼地」这两种坦系能力带来的效果也极强,堪称守望乐园坦系终极坦系能力,也是他们高伤害的来源。

「擎天」通过在战斗时叠加「真实防御」获得额外百分比的攻击力、生命值、体型、异常状态抗性。

攻击时能够造成自身最大生命值百分比的穿透伤害,并能够根据对方的攻击强度巨量恢复自身生命值。

「撼地」,则是通过在战斗时叠加「真实护甲」,可以造成大范围、长时间、远距离的冲击波震颤地面。

攻击时造成但不限于眩晕、肉体器官损伤,生命\/法术回路受损等异常状态。

而且可以给予敌人一定层数的‘震撼’,引爆震撼

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