回复和安慰,无影这才放心了下来,虽然还是亏了,但毕竟是在玩游戏,下本做任务什么的会有损失很正常。
反正其他人都说了在任务完成后,自己这边也分到了奖励,而且在战斗任务中死亡还会根据情况获得一定程度的补贴,再加上角色尸体都带回去回收了,经验值也全部保住了,这么算下来实际损失倒也不大。
……
随着时间过去,玩家们终于是把那只掠影虫族的脑虫给带回了基地,在知道这情况后,亚特第一时间就翻滚了出去。
陈宇原本也打算跟着一起出去,不过现在是中午12点,按照前几天的经历来看,莉莎大概在1分钟之内就要把料理送到自己的房间里面了。
这固定刷新的情况比自己还像个NPC。
陈宇记得自己当初玩某四字末日生存游戏的时候,就算是给活动NPC送料理加好感度都没这么积极,主要也是因为麻烦,懒得跑图。
果不其然,就在亚特翻滚出房间的时候,门外立刻就传来了莉莎的声音,似乎是在惊讶亚特怎么出现在了这里。
不过亚特并没有理会莉莎,它现在似乎很想去看看那只被玩家捕获的死敌。
看着亚特快速的翻滚出大门,莉莎回过头来发现陈宇的房门是开着的,随后便直接走了进去,当看到房间里面站着的陈宇后便立刻说道:“首领!莉莎又来啦!”
“嗯,我知道了,放到这里吧。”
刚开始的时候面对莉莎来送料理,陈宇基本上都会准备好台词来进行回应,不过现在都送了这么多天了,陈宇感觉没必要那么客套了。
话说回来,已经白嫖了几天来着?
应该有一周了吧。
想到这陈宇突然感觉可以给莉莎安排个特殊任务,好歹也要让别人有些收获才行。
还有那些贡献值排名最高的玩家也应该安排些特殊任务,完成后再给他们来点贵重的奖励,这样也好刺激他们成长。
话说回来,自己要不要把好感度这个设定具象化的弄出来,如果弄出来的话是按百分比来算还是按数值来算?
稍微想了想,陈宇感觉还是按数值来算比较好,这样正好可以搞个排行榜,每隔一段时间就给排行榜上前几的玩家发个特殊任务,这样的话,玩家们为了特殊任务就想尽办法刷好感度提高排名。
回过神来,看着门口转身准备离开的莉莎,陈宇立刻开口喊住了对方:“爱画画的莉莎,先别走。”
“欸?”
听到这话的莉莎转身看向了陈宇,一时间还没弄明白这个首领怎么让自己留了下来,明明之前那几天也没什么这情况呀……
等等……难道是好感度到了,所以触发特殊任务了吗!
想到这个可能,莉莎顿时就兴奋了起来,随后用期待的目光看向了陈宇,非常激动的问道:“首领首领!是有什么任务需要莉莎去做吗!”
“嗯,由于你先前的表现,我认为你适合并且可以完成这个任务。”看着面前的莉莎,陈宇也不卖关子了,直接就把刚刚编出来的台词给说了出来:“族群的盟友亚特,它最近的心情似乎有些不太好,所以我想拜托你去了解一下它的喜好,看看能不能想办法让亚特高兴起来,以此缓解它的压力。”
“哦~……”莉莎的眼神中流露出了一种意味深长的感觉,不过这并没有持续多久,莉莎很快就兴奋的回答道:“放心吧首领!这件事情就交给莉莎了!”
看着莉莎飞快的跑出房门,陈宇总感觉有点怪怪的,但是不知道该从何说起。
不过这并不重要,因为玩家们已经将捕获到的脑虫带到了坑洞区域内,这只脑虫的头上还有一只由侦察者部队带过去的读脑虫。
在读脑虫的抑制下,这只脑虫就算是苏醒过来也不会有太大的威胁,至于刚刚翻滚出去的亚特则是跟在玩家身边看着,嘴里还嘟囔着自己族群的词汇,听起来不像是什么好话。
接下来也该研究一下这个掠影虫族的脑虫了,听亚特说这家伙不仅可以发出脑波指挥兵种,其本身还可以生产兵种。
这直接就相当于是一个移动的军工厂兼指挥中心。
更新任务让玩家们将捕获到的脑虫丢进运输管道,陈宇随后便把注意力集中在了虫巢的研究区域,在这只脑虫被运输管道转移到研究区域的培养舱时,基地外的亚特也翻滚着回到了陈宇的房间里面。
“宇!触手,画面,死敌。”
听着亚特的声音,陈宇看着面前的这只大肉团子,在稍作思考后便重新放出了房间内的变色触手,随后触手的表