陈宇说的这个特殊奖励实际上并不是指的货币和贡献值,当然了,如果玩家们完成了任务肯定还是会有这两种奖励的。
特殊奖励实际所指的其实是亚特的知识,毕竟是亚特在外面流浪了几个月,一路走来肯定也知道很多东西,将这些知识作为特殊奖励提供给那些好感度高的玩家。
这样的话玩家们也会更加愿意去接取亚特发出的任务。
“无法理解,但是记住了。”
“记住了就行,你以后会熟练起来的……对了,除了群发任务以外,你还可以指定给某些兵种发放任务,我大概在明天早上的时候会给你一个名单信息,上面会标明谁谁谁擅长什么,你看等级……也就是排名高的就行,越高的就越靠谱,如果有两位玩家的情况差不多,那你就按照好感度来发。”
……
《虫族OL》的第24天中午。
【虫族OL封测服alpha0.6.1版本更新公告】
【——更新项目——】
【1.新增技能熟练度系统和职业系统】
【——功能修复以及优化——】
【1.新NPC亚特正式上线】
【2.天气系统优化,新增“雪天”环境】
【3.修复少量bug】
【4.……】
……
【开发者日志:alpha0.6.1版本】
【多少还是有些出乎意料,本来是没准备这么快更新的,但既然已经是做好了,那就不继续憋着了,不过说出来你们可能不信,这次的更新实际上是为了方便我们的NPC】
【——技能熟练度系统和职业系统——】
【随着玩家的数量增多,我们的NPC不得不面对一个问题,就是如何把机会分配给更需要的人,或者说是如何使自己发出的任务可以被更好的完成】
【无论是NPC指定玩家发放任务,还是将发放的任务丢到任务栏上让所有玩家自行接取都不是一个好的选择】
【前者有失公平,后者可能会让不适合这个任务的玩家接取任务,然后导致NPC发放的任务出现失败,从而造成一些不良的后果】
【所以我们需要一个接取任务的条件】
【职业系统和技能熟练度系统便是因此而诞生的】
【就以砍树为例,当你在脑波网络的覆盖范围内伐木时,虫巢会自动将你的信息记录下来,这信息就相当于是伐木技能的技能熟练度,也就是经验值,如果你在脑波网络的覆盖范围外进行伐木,实际上也可以增长技能熟练度,但死亡的话是不会积累下来的,想要保留就必需要回到脑波网络的覆盖范围内,这样的话就可以自动储存起来】
【当前每个技能的等级都是0~10级,在技能熟练度达到上限后便会突破到下一等级,但要注意这个技能等级与角色等级无关,是独立计算的】
【另外要知道的,技能等级的提升并不会增加相关技能的效率,但是可以让你解锁与该技能相关的更高级职业】
【除了伐木技能以外,当前开放的技能还包括:挖掘、采集、制作、建造、狩猎、指挥、烹饪、种植……】
【说完了技能熟练度,接下来是职业系统,这相当于是玩家身份的象征或者说是荣誉】
【在这就以游戏里的砍树狂魔[跳砍武士]为例】
【咱们的玩家跳砍武士在伐木技能升到1级后成功的选择了初始职业伐木工,那他就可以接取到专属于伐木工的高品质任务,在完成任务后就会获得更多的奖励,同时增加伐木技能的技能熟练度,等到职业等级提升上去后还可以获得专属的成就以及头衔】
【不过要注意的是,提升职业等级必须要技能熟练度达到等级提升的标准,然后提交一定数量的货币开启职业考核,在完成考核任务后便可以将自身的职业等级提升到下个级别】
【另外要注意的是,玩家初始可选择的职业数量为1,荣誉等级每提升1级,可选择的职业数量也会加1,并且职业可以重置,但会清除相关的荣誉】