新版本的到来总是能引起大量玩家的兴趣,哪怕这次更新的内容并不算多,但对于玩家们而言也是非常具有吸引力的。
不过玩家们也不是被更新内容给吸引过来的,毕竟他们都还没来得及看。
按照惯例,陈宇将开发者日志一起发了出来。
【开发者日志:alpha0.6版本】
【各位玩家们好,这里是《虫族OL》游戏策划组,由于新版本多了很多全新的系统,为了让大家更快的适应新版本,我们会在这里给大家对新版本的更新事项逐一进行解释,同时也对玩家们所关心的一些事情进行解答】
【——新玩家系统——】
【真是不容易,在献祭了几十位攻城狮后,我们策划组总算是解决了之前遇到的技术难题,虽然现在还有些许的小问题,但总归是将先前画的饼给大家端上来了】
【新玩家系统的大部分内容已经有提前体验的玩家说明过了,在这里也就没必要重复说明了,想了解的可以看玩家渲墨发出的帖子,我在这边就对大家不了解的情况进行一些补充】
【我们策划组连着开了几天的会,在真实性和娱乐性的争论上,最终是选择了牺牲真实性来给玩家提高娱乐性,但我还是保留了一些真实性,这样才能让你知道你玩的是《虫族OL》(狗头)】
【在游戏里的设定中,玩家们在不借用意识触手的情况下开启的玩家系统,其实都是虫巢通过脑波传递的信息,这就导致了一个问题,那就是有很大一部分功能必须在虫巢脑波网络的覆盖范围内才能使用,比如:游戏内查看官网论坛、除附近频道以外的聊天频道、交易市场……】
【不过不用担心,为了提高玩家们的游戏体验,我们虽然不会改变这个设定,但还是为此设计出了一种名为指挥者的特殊单位,这些单位会刷新在NPC的势力边缘,在正常工作状态时相当于一个信号中转站,可以将脑波网络的覆盖面积扩大至方圆5公里】
【不过这状态并不是永久的,毕竟这个指挥者算是个特殊型的NPC单位,工作久了也会累,累了就会饥饿,饥饿的话就会停止工作,这就需要玩家们去完成任务,比如说提供食物,这样才可以让指挥者们重新进入工作状态】
【当然了,如果指挥者遭遇到了野怪的袭击,那也需要玩家们去解决这个突发事件,提供食物和解决突发事件都是有奖励的,相当于是我们将原本的巡逻任务给替换成了现在的这种形式】
【除此之外就是新玩家系统的获取方式了,是的你没听错,这个新的玩家系统并不是免费提供给所有玩家的,毕竟我们从一开始压根就没这个想法,但是为了玩家们的游戏体验,我们最后还是决定将这个东西做出来】
【不过放心吧,这并不需要花钱,甚至不需要消耗游戏货币,只需要你的荣誉等级达到中级工虫的级别,就可以自动解锁这个新的玩家系统】
【——全新兵种[猎杀者]——】
【全新登场的猎杀者是一种类似于蝎形身体的战斗型兵种,体型在1米以下,本身自带轻型装甲,能适配大部分的特殊能力,比如:毒液、溶解液……将自身轻型装甲更改为复合装甲时还可以适配变色能力[图片]】
【——全新兵种[狙击者]——】
【全新登场的炮击者是一种类似于甲虫外形的战斗型兵种,体型在0.3米左右,本身自带复合装甲,拥有变色能力,眼球可以在基因改造界面进行改造,以此获得更强大的视觉能力,并且可以吞噬木材在体内组合木尖刺,然后通过背部炮管进行发射,通过基因改造可以解锁更强大的穿甲尖刺[图片]】
【——全新兵种[炮击者]——】
【全新登场的炮击者是一种类似于蝎子外形的战斗型兵种,体型在2米左右,本身自带重型装甲,可以在体内组合炮弹并通过尾部炮管进行发射,炮弹有不同的种类,可以在基因改造界面进行解锁或是升级[图片]】
【玩家可以在进入游戏前到官网填写自己的角色意愿,其中包括基因序列的偏向以及兵种的选择】
【现阶段可填写的基因序列偏向有:力量、体质、敏捷、感知、智力……】
【现阶段可填写的兵种选择有:[收集者]、[捕杀者]、[侦查者]、[碎岩者]、[喷吐者]、[猎杀者]、[狙击者]、[炮击者]、[随机兵种]】
【——问答环节——】
【问题①:原本的木工和厨师职业有低级和中级的区分,高等级的玩家还可以接取更高品质的任务,但是现在这么久了一直没有新的