,我面前不远处有人,我们落地后拿着枪去找他。”
“人在哪呢?我怎么没看到啊。”
3号转了半天视角,愣是没有发现黄雪说的敌人在哪。
“就在我面前啊!”
黄雪急不可耐道。
“你前面是哪啊?”
3号再次提出疑问。
黄雪没再回答,落地了,一边找武器,一边寻找敌人坐标。
突然看到了屏幕最上方的罗盘标尺。
“敌人在......e方向50°的二层楼附近。”
“e方向,e方向......”
3号玩家嘴里反复重复道:“我看到他了,我们拿着武器去找他!”
“走!”
......
《绝地求生》虽然每局游戏开局大同小异,但因为独特的设计,每一局游戏都让玩家们感受到不一样的体验。
比如:被车撞死,被炸弹炸死,被十字弩偷袭......
玩家们在反复的再来一局中,不知不觉间度过了好几个小时,甚至是3天。
“林总,这次总共来了200名玩家,中途因私事退出的玩家有17人,态度不端正,不好好写心得的玩家33人......”
“其余玩家坚持到了测试结束,并给游戏打出了9.5分的好评。”
江少杰汇报着封测数据。
林柯看着面前满是好评的报告,将它们挪到了一旁。
“我不要这些,我要看不满意的。”
江少杰从报告底部抽出了几分。
“林总,几乎没有不满意的,绝大多数玩家只是象征性提了一些建议。”
“比如:bug频发,开车开得好好的,突然卡住了,动弹不得。”
“游戏虽然好玩,但是玩法太过单一,时间长了肯定会厌倦,审美疲劳。”
“新手体验太差了,而且没有有效指引,无论是打人还是被打,击杀时间都太快了,再加上庞大,复杂的地图,新手很难适应,挫败感极强。”
林柯一边听,一边总结。
“添加个训练模式,在里面做新手引导......”
“我们必须要重视新手和普通玩家的意见,毕竟一款游戏绝大多数的用户都是普通玩家。”
林柯这一下把蓝洞几年的工作全做了。
喜欢重返十八,游戏恋爱两手抓。