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第520章 第四场发布会(二)

帮助大家共渡难关,构建游戏市场良好的生态环境,toptop推出独立游戏开发者扶持平台。”

“和之前游戏设计大赛不一样的是,这次我们将提供涵盖开发、发行、市场推广等全方位支持,帮助独立游戏团队解决难题、提升品质、获得成功,促成游戏行业多元生态的整体发展。”

“平台包括,游戏大奖赛......”

大荧幕显示着大奖赛的参赛条件。

【1,中小规模独立团队:参赛作品的开发人员最多不超过25人。】

【2,30%以上的完成度:参赛作品需具备一定的完成度,至少能通过demo展示核心玩法循环。】

【3,具备一定调性:参赛作品需要具备一定创意或调性,不考虑换皮游戏和套路游戏。】

【4,尚未进行商业化:参赛作品需在报名截止前没有上线售卖、植入广告或其他能带来商业收益的功能。】

......

林柯停顿了许久,给大家足够的时间阅读。

“如果你有非常不错的想法,玩法,却苦于找不到志同道合的伙伴,可以来平台试一试。”

“平台特意打造了‘同行’版块,立志于给所有独立制作人一个分享,交流的平台。”

“在同行里,不仅可以找人,找团队,寻求外包,提供外包服务......”

“还会定期举办开发者沙龙,以及投融资发行对接会。”

伴随着林柯的介绍,屏幕上依次出现了:网易,idg,心动,锋锐资本,沪市大学创投公司等等十来家投资机构,愿意为潜力中小独立游戏团队提供资金支持。

“同时,开发者扶持平台,欢迎各大投资人、研发专家、发行伙伴、媒体朋友加入进来。”

“和我们一起支持中小游戏厂商,协助他们解决产品各个阶段痛点问题,为手游市场贡献自己一份力。”

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