也依旧能将远方逼得不得不使用压箱底的力量。
全力以赴下,远方能赢,那也是惨胜。
然后呢?悬日霜塔里面还藏着什么呢?
总不能是叮当猫吧。
所以,如果真让玩家必须得满打满算的干掉所有关卡boss才能获取薪火碎片……那难度太高,恐怕整个玩家群体都没几名玩家符合要求,与罗格设计这区域的目的相悖。
薪火碎片肯定是要给的这些顶级玩家的,毕竟玩家们强大的越早,对烛火帮助也就越大。
故而,难度层级的设定很有必要。
听完查曼的回应后。
“……不必了。”
远方深深的看了一眼面前的查曼后,转头朝着悬日霜塔内部走去。
他现在的首要任务是尽可能多的探索整个悬日霜塔区域,而不是跟眼前的查曼死磕到底。
所以,能多保留一些状态,就多保留一些状态吧……
等之后时机合适了,再来会会这个查曼,解决一下私人恩怨……
……
【你已进入悬日霜塔,重燃点已自动更改。】
【注意,位于悬日霜塔内部时,技能使用将受到最大限制,且随层数增加而递增。】
【提示:由于部分玩家角色培养方向不同,故而限制效果也会进行平衡性调整,以确保试炼效果。】
又是一行提示闪过之后。
远方思索片刻后,尝试着使用了一下术法,发现限制的确不算太大,应该是悬日霜塔内对于法师向的玩家进行的“平衡性调整”。
毕竟悬日霜塔只限制技能,对于生命的躯体强度并不限制,如果没有平衡的话,法师玩家的天就要再次塌掉了……
这对于罗格来说也并不算一件难事,他现在已经控制了悬日霜塔的未燃薪火,不想让限制太多,就只需要调整一下控制力度就行。
但有些啼笑皆非的是,这一设定站在玩家角度来看却是异常的合理……
(本章完)