“任务周期长不是问题,我们可以多线程同时运作,这也是和异乡人学的。”
这里就不得不提到异乡人的【三心二意】了,有的时候异乡人在接到了硬核的需要很多时间的任务时,或者需要出远门的任务时,就会同时接很多的任务。
一条长任务,迭加许多的短任务,将效率提升到最高。
这只是一个不值一提的小技巧,但在异乡人出现之前没有人那么做,因为那可能对发布任务的人不太礼貌。
一个需要长周期的任务必然是严肃且认真的,有的时候可能涉及到家族秘史之类的。
能想象吗?当你认真的和异乡人倾诉家族的不幸,自身背负的命运时,异乡人抬起手让你暂停一下,然后转头帮旁边的青涩男孩给十步外的少女送情书。
但仔细想象,起码异乡人没有一边听你家的悲惨故事,一边在你家翻箱倒柜,连垃圾桶都不放过。
布莱泽起身走到了十位被排挤的英灵战士们身边,英灵战士们立刻抱怨起了其他人的愚蠢无知以及自己的委屈。
当然还有小心翼翼的试探,他们担心因为这一次的失败被布莱泽赶出英灵殿。
虽然英灵殿没有开除这个功能,但布莱泽只要一声令下就能禁止他们进入英灵殿。其他的英灵战士会毫不尤豫的执行这条命令,看到他们就驱逐。
进入英灵殿是至高无上的荣耀,那么被驱逐出英灵殿毫无疑问是前所未有的耻辱。
看这十个英灵战士小心翼翼试探的模样,布莱泽不免有些心虚。
明明造成这种情况的是他,英灵战士们却要得到他的【原谅】。
但仔细想想,他好象又没有刻意的想要陷害这十个英灵战士,就算来清算他,也会发现他只是下达了给英灵战士们荣耀的,符合英灵战士们愿望的命令而已。
这就是库勒涅模式的力量,只说真话。
他发誓这次以后再也不做这种事情了,太缺德了,应该让库勒涅来做。