当然,说是休息,实际上是在头疼该如何将手中两点“特性强化点”最大化的利用起来。 沈歌目前掌握了5种特性,分别是“无声”、“不动”、“无形”、“不出”和“不燃”。 其中无声、不 ">

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第147章 不动诡域“子弹时间”

虽说这次闹出的动静不小,但除了鹿湖水城,其余地方的受灾并没有那么严重,受灾程度不及大京十分之一。

然而作为本次事件的“功臣”,沈歌并没有参与会议,而是在宿舍休息。

当然,说是休息,实际上是在头疼该如何将手中两点“特性强化点”最大化的利用起来。

沈歌目前掌握了5种特性,分别是“无声”、“不动”、“无形”、“不出”和“不燃”。

其中无声、不动、无形都升过一级,无声和不动是升1阶时,系统给的全特性升级奖励,无形则是消耗的升2阶时奖励的特性强化点。

沈歌在拿到第一点特性强化点的时候有过两种考虑,一种是强化常用的特性,一种是升级还没有出现诡域的特性。

前者的想法很简单,常用的能力自然是越强越好。而后者,则是考虑到让自己的能力更加全面化。

不过回想评级升1阶时,系统给了全特性升级的奖励,让无声和不动的效果更加完善,但是……并未出现诡域。

这就让沈歌有些纠结,如果将特性强化点用在“无声”和“不动”上面,依旧还是改变特性能力,比如再减少一些诡能消耗,总觉得有些暴殄天物。

毕竟,特性诡异多变的“诡域”能力更值得追求。

这也是为什么沈歌在升到3阶,获得了一点特性强化点之后,至今都还没想好加在哪个能力上的原因。

说白了,选择困难症犯了。

五个特性,除了“不燃”他一时半会想不到升级会有什么样的能力变化,以及可能出现什么样的诡域,其他四种都在他的考虑范围内。

无形就不用说了,出场率最高的特性。

不出,善用“阻断”能力,能瞬间改变战局。

无声,虽然和物理学上的“无声”没什么关系,仅仅是诡异的抹除掉与自身相关的声音,但使用率还算高。

最后是不动……作为第二个获得的特性能力,沈歌使用的次数最少。

不是“不动”不好用,而是释放特性之后,自己和敌人都无法行动,这就成了致命的缺点。

“特性‘不动’一开始必须要将目标拉入诡空间才能让对方静止不动,如此一来如果对方也有诡空间能力,造成空间扭曲还有可能阻断控制效果。而在1阶全特性升级之后,才可以自主选择是否将目标拉入诡空间。”

“这样来看,升级之后确实在改变特性的‘缺点’……如果继续升级,说不定就能解决敌我都不动这个致命缺点?”

沈歌再三考虑之下还是决定拿一点特性强化点进行“尝试”,特性强化点虽然珍贵,但特性更加珍贵。

“不动”这种强控技能不利用起来,着实太浪费了!

“特性强化!”

【是否使用特性强化点强化“特性:不动”?】

“是!”

【特性“不动”已升阶!】

“不动”:使用者可控制影子束缚目标,根据目标的评级、数量和距离(最大距离不超过20米),每秒消耗的精神力则不同(10%-50%)。

使用者使用“不动”控制目标时,可自行控制是否将目标拉入“不动”的诡空间,在非诡空间状态下,束缚效果依旧会生效。

【觉醒“不动诡域”。】

“不动诡域(Ⅰ型)”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径五米的“不动诡域”,进入该领域的事物会变慢/或处于不动状态。

“子弹时间”。

每秒消耗10%-50%精神力。

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沈歌看了特性“不动”升级之后的效果,顿时高兴不已,这波不枉自己几个月的实验和推论,果然赌对了!

“不动”没有了缺陷,这下不用担心控制住目标之后,自己无法行动,只能和敌人玩“干瞪眼”了。

——————————

【沈歌】

评级:3阶

【基础属性:(成年男性基础值为100%。】

力量161%;

敏捷151%;

体质153%;

精神695%

【特性:】

“无声”

“不动”

“无形”

“不出”

“不燃”

【能力】:

“无形诡域(Ⅰ型)”:“坍塌”

“无形诡域(Ⅱ型)”:“大蛇掏心”

“不出诡域(Ⅰ型)”:“壁障”

“不动诡域(Ⅰ型)”:“子弹时间”

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