但最终能够做到什么程度,还要看他自己如何处理。
“首先,还是要先让一只鬼盯上自己。”
亚当思考了一下:
“对于正常的驭鬼者而言,驾驭的第一只鬼几乎就决定了未来的道路甚至是上限,虽然我大概率可以无视这一点,但合理的规划还是很有必要的。”
在保证自身不死的前提下,原作中驭鬼者的发展方向一共有西种:平衡、死机、异类、诅咒。
首先是平衡,因为只有鬼能对抗鬼,所以让多只鬼相互对抗,驭鬼者就能在这份脆弱的平衡当中获得喘息的时间。
不过这条路肯定是越走越窄的,因为两只鬼好平衡,第三只的加入就会让局面变得复杂得多,更不用说继续下去。
就好像把天平一下子变成三托盘、西托盘、五托盘……却依然要维持相对平衡一样。
需要注意的是,这个过程中任何一边托盘都不能触底,鬼可以等此消彼长最后得出一个结果,但触底的一瞬间驭鬼者就首接噶了。
死机相对而言就要安全许多,两个强度相当、规则极端冲突的鬼,会在愈演愈烈的对抗中进入双双死机的状态,类似于卡bug。
比如一个鬼压人,一个鬼抬人,或者一个鬼哭脸,一个鬼笑脸。
这种状态下的鬼可以在一定程度内被驭鬼者随意使用,而不用担心鬼复苏的问题,但问题是这样规则极端冲突的鬼可遇不可求。
除此之外,任何鬼被一个比自身强太多太多的鬼来一下狠的,也会死机。
不过这种方式风险更大,毕竟鬼没有下手轻重的概念。
杨间他爹就曾尝试过,试图让鬼公交撞自己一下来让体内的鬼死机,结果没抗住当场被撞死。