,那个即将断开的缺口就这么被冻结在了冰块里,一直维持着将断不断的模样。
几个水系法师将在绳索上乱窜的火苗扑灭,来自不同法师的藤蔓和冰块四处打着补丁,一时间没什么人继续攻击他人,等到场面控制下来之后,有人主动提议:
“这会儿也就五十多个人了,要不就先这样过了对岸再说吧……继续打下去,所有人都过不了桥。”
紧接着就有人附和:
“我看这里木系和冰系法师还挺多的,应该刚好能控制住吊桥,大家别再乱出招了,先下桥再说吧。”
又有人接着说:
“对,先一起过桥。反正要是我被淘汰了,走之前肯定想办法把绳子弄断,大家都别想好过。”
“我也是!谁对我动手我就对绳子动手!”
“我同意。”
“我也同意。”
【……你们刚刚不是这样说的喔】
【都达成共识了,这种时候还挺团结】
【估计是不想再体验一次爆炸了吧哈哈哈】
伊瑞丝和奥利维娅的位置算是靠前,一群人相安无事地渐渐接近了吊桥的正中间,伊瑞丝忽然感到自己的冰冻结住的地方传来一股极大的拉扯力,但此时所有人都离刚才被冰冻住的绳索很远了。
她悄悄移动起自己的视线,发现离自己最近的那个木系法师不知何时蹙起了眉,看到前方岩浆上飘来的东西时,略显惊讶地挑了挑眉,那历经风浪的眉头很快松了下来。
“岩浆上面的是什么东西……”
不少人都注意到了前方岩浆上飘过来一大群圆点,离得近些了才发现是一片片直径约半米的圆形木片,说是“木片”,其实不知道涂漆下包裹的是什么材质的造物,能在岩浆上好端端飘着。
伊瑞丝看向前方的魔女小姐,她依然向前走着,似乎不为所动。
其实这一路上,伊瑞丝一直在想,那个“和魔女小姐成为朋友”的s级任务要怎么完成。
一昧讨好魔女不会是正确解法,“朋友”并不是靠单方面的付出就能换来的,而是需要双方共同交付真心。
但在一场比赛里,如果要求参赛选手和一个npc交流出真正的感情,难度就太大了。况且,什么样的程序才能准确判断出一个人是否对特定的对象产生了真正的感情?“魔女”作为一个虚拟的人物又要怎样对参赛者产生真正的感情?
另一方面,游戏的名字具有什么含义?第一轮游戏是抽木条,游戏名字却是“陪伴”;第二轮游戏是过吊桥,游戏名字则是“纠正”。
是谁陪伴谁?又是谁纠正谁?
“陪伴”游戏是魔女组织、魔女也参与其中的抽木条游戏,伊瑞丝倾向于将“陪伴”理解为参赛者陪伴魔女玩游戏,或者是魔女陪伴参赛者玩游戏——说得宽泛一点,就是“朋友”之间的相互陪伴。
那么“纠正”,是不是由参赛者去纠正魔女?亦或者“朋友”之间的相互纠正?
事实上伊瑞丝还有一点疑虑——比赛前期的任务一直要求参赛者主动接近魔女,而后参赛者们也顺势迎合着魔女,这就显得在这场友谊里,魔女的“地位”更高。
赋予关系中的一方以另一方所奢求的利益,主动促成弱势方对强势方的讨好,以达成关系促进的目的——这是赛委会想要表达的“友谊”吗?还是其实这一点无关紧要,只是伊瑞丝自己想得太多了?
至少目前为止,对魔女有所求的是参赛者,处在被讨好位置的是魔女,那么放在正常人际交往的情境下,在“关系”中占据主导地位的也是魔女——
从这一点出发,第一轮游戏中被“陪伴”的应该是魔女,第二轮游戏里被“纠正”的,大概率还是魔女。
那么他们要纠正魔女什么?走吊桥的姿势不对,还是在岩浆边上玩耍太危险?
伊瑞丝看向逐渐飘近的圆木片们,幽幽吐了一口气。
她快步走到魔女身边,厄尼斯特此时已经拉住了魔女的手臂,她听到他说:
“下桥吧。”
伊瑞丝薅了薅魔女的头发,也道:
“别继续往前走了。”
魔女小姐轻轻说了一声“好”,然后马上就往下跳,稳稳落到了一块圆木片上。
有人察觉到他们的动作,已经发现了不对,伊瑞丝不管这些,挑好了降落点就跳下了桥,同时解除了自己施展在吊桥悬索上的冰魔法。
圆木片来的时候,反应最快、下饺子一般