第702章
探险活动,讲究其实不少。/x/i¢a?o~s+h\u~o~g+u,a\i`.`c′o′m!
比如说,切入角度。
角度选的好,步步生莲,各种收获不菲,遇难成祥,挫折都最终成为系列事件的衬托,令活动整体令人印象深刻,指不定还能触动心灵,引发些哲学上的思索。
可若是角度没选好,就有可能一上来就地狱难度,消耗巨大,狼狐不堪,进退维谷,强行继续,结果心情欠妥,风景也顾不上欣赏,衰运转霉运,错过宝物,收获寥寥,最终带着‘下次再也不来这种诡地方”的抱怨,结束活动。
罗要素这次探索破碎群岛,切入的角度貌似就很糟糕。
居然是片沉船区,还是生成了滨海诡雾的那种。
滨海诡雾,是自然环境与遇难船员的亡魂,以超凡力为抓手,共同营造的一种超凡雾气。
它自带一些效果。比如致幻,霉运,再往具体了说,就是诡打墙,暴躁易怒等等。
雾气本身就不干净,大量吸入,会叠debuff,状况越来越差。
所以,滨海诡雾,是冒险者杀手,船员们最终的沉船亡魂对活人的诅咒。
罗要素作为顶流超凡者,自然不惧这种程度的邪异场景。
只不过开局遇诡雾,兆头不好。
什么?迷信?
超凡世界,迷信往往是政治正确。
毕竟亡魂的负面愿力能以诅咒的形式影响活人,那么其他类型的愿力,抓到机会,同样能产生效果。
罗要素进入诡雾区不久,便遇到了幽灵船,亡魂水手,狂暴鱼人,以及海魂猎手。
它们不是一个个,一伙伙来的,而是近乎齐齐出现。
当时,罗要素正站在一处狼牙礁上观察附近海域的水文。
狼牙礁、暗礁,湍流旋涡—这些概念再加之水元素之力,共同构成了此海域陷阱级别的天然海况。
这是导致船只在这里沉没的主因。
即便是现在,铁甲舰仍旧不是海运主流。
这不光是技术问题,还涉及到成本和性价比。
钢铁的价格固然已经卷下来了,但超凡环境产出的树木,仍旧很香。尤其是人均森林面积的较大,适合造船的巨木获取方便,坚固耐用的木料仍旧霸占着常规海船材料的主选。
如果船上肯配备个高级炼金学徒,再时不时花钱买点炼金物品,那么获得良好维护的海船,即便用几十年,仍旧能保持九成新,还防白蚁等蛀虫,甚至能让老鼠不肯上船。
这些,可都是‘活木”为前提产生的效果,且相关的费用价格也因为用的多、历史悠久而相对便宜,技术迭代高,性价比一流,
与之相比,什么钢铁飞艇之流,只能算是妖艳贱货,另类眩耀,也就鹰堡那样财大气粗不差钱的组织才能用的起。
结果,木制海船来了这片海域,却是倒了大霉,简直是天克。
正看的有趣,地头蛇们不乐意了,狂态十足的扑了过来。×a°如(a文_网|`* ?无e错?:内?容+
罗要素顿时就脸色一沉。
不是嫌弃这些低阶灵异、海怪之流不懂得趋吉避凶,而是怀疑其背后有人操控。
罗要素本来可以亲自处理的,但他决定保持状态,将这种小阵仗,交给仆役。
于是罗要素一转身,没入空中突然出现的发光缝隙中,而秘书阿迪莱、司机奥尔罕则带着一打吸血蝙蝠,宛如一张扭曲的x光照片,从发光缝隙中钻出,然后在涌动的光雾中,恢复了立体形态。
然后就是八面出击,与狂暴的各类怪物杀作一团。
其他怪物无需赘述,比较有特点的,是海魂猎手。
所谓海魂,就是死于海难而诞生的有一定智慧的亡魂,
这些亡魂夺舍海怪,与之灵魂融合,又或以租客的形式寄宿在其躯壳中,这种共用一具躯壳的怪异组合,就是海魂猎手。
它们算是中等级别的超凡邪异,关键是相对而言有脑子,懂得利用机会下黑手。