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第692章

强策略,就只能结合弱法,形成高低配。

罗要素看了看场中,两个正经蓝色能量牌,一个太阳指轮,一个海眼旋涡,手中还有一个海眼旋涡。

他决定将第二张“打造’用掉。

这次他牺牲的是太阳指轮。

太阳指轮虽然能提供2点能量,但一方面这2点能量是无色的,另一方面它只能整体使用,不管浪费与否,要动用它,就一次性全用掉,并且还总是最具优先动用机制的。

而牺牲掉它,换来的是正常情况下需要5能量才可以入场的魔镜。

然后,将手中的第二张海眼旋涡放入场,顺便花费2复制1张。

这样,连带剩下的一张蓝色能量牌,还有2点能量可用,正好将另外一张源质亲卫也放入场。

这次,就没有足够的能量复制亲卫了。

罗要素没有追求完美,而是让已经适应了一回合的先放的那个亲卫发动进攻。

装备渗透镜进行防御,是不会触发其异能的。

必须是进攻时,有敌方阻挡,才能触发其异能。

源质亲卫这时的攻防为10,高穆拉必须得个说法。

结果高穆拉选择以牌主硬扛这一击!

6回合,高穆拉放下一张红色能量牌,然后直接发动血厅打击,打掉罗要素5点血。

然后让血领主进攻。

“疯了不成?”罗要素用浮碟阻挡。

血虽然被清空,但有源质溶炉提供的不灭效果,仍旧可以留在场上。

到了罗要素的6回合,浮碟状态恢复,而他上的手牌是液态妖。

他现在有5点总能量,液态妖在源质塑造师的租用下,-1消耗使用,3就能入场,5点能量正好剩馀2点,支付魔镜复制。

场中有两个源质亲卫了,再多两个,也不过是单纯堆高攻防,很难引发质变。

罗要素决定进行冒险尝试。

他让所有单位悉数进攻,阴森堡亲卫和血弩手,不得不去拿命扛,否则任何一个源质亲卫,都能让只剩9点血的高穆拉死亡。

而血领主之前进攻了,现在处于横置状态,无法防御,

这样一来,浮碟和源质塑造师,在两名亲卫的攻防+1的光环作用下,打掉高穆拉5点血。

这时,对方牌主本回合受伤的前提条件达成,罗要素让液态妖上场,拷贝对方的血领主。

被动嗜血3触发,连带复制体,两名拷贝的血领主,自带3个攻防+1指示物,且除了黑色,额外拥有神器特性,受源质溶炉庇护的同时,还享受源质亲卫的光环加成,攻防为8!

7回合,高穆拉放下第三张黑色能量牌,总能量为7点,3红3黑1血厅的无色。

花费2随意1黑1红,放置了血之化身。

谁的化身?自然是他自己的。

如果牌有等级之分,那么这是一张金色传奇牌。

攻防为3,成长型,异能1,消耗1随意1红,血之化身对另一个生物造成1点伤害,令对方额外具有吸血诡类别,同时在血之化身身上放1枚攻防+1指示物。

异能2,3随意2黑,只要血之化身在场中,你就能操控目标吸血诡。

说白了,通过咬人和惑控,血之化身能让任何生物成为血奴!

很可惜,这样的成长型单位,与高穆拉的波势进攻上强度战术策略并不契合。

如果换策略,前期也玩运营,尽可能放能量牌入场,为该牌营造环境,同样不行。

毕竟在大战场,没有什么牌能长久立棍儿。

甚至,越是强大,越是容易被对手牌主的杀手早早的摁死,除非正好钻了对手牌主拿其暂时没办法的空子,那可以大杀四方。

问题是,真要是那样,基本就是大顺风局面了。

只能说,这类牌,也就是奠定胜局、锦上添花行,挽天倾不靠它们,为它们还特意改变战术策略,属于是为了碟醋包了盘饺子。

反正黑罗博、罗要素,就不迷恋这种化身类的金色传奇牌。

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