力消耗,简单的说就是烧时间进行破解研究。
背景情报三,黑罗博在五千年前的那次挽天倾事件中,为了达成目的,曾比较收敛的、小幅度的利用岁月之和,去时空上游,获取原始邪异和原始罪恶。
这两种法则不仅涉及了后来的促生疯邪神、囚禁疯邪神,还涉及跪舔诸神三巨头之一光神的血獠黑光氏族。
血疗,才是这个世界的土着吸血诡,有着悠久的历史,能赘述到洪荒时期,跟原始军团的遗老遗少一样古老,甚至更古老,但又没有与之抱团取暖,而是自己玩自己的。
其中,黑光氏族,是幸存的一大分支,靠跪舔光神,一度达成了畸形的小规模繁荣。
有这三大背景情报打底,罗要素遇到“吸血诡”自然是另眼相看。
而越是深看细瞧,他就越是发现,曼德列斯吸血诡,既不血獠,也不血族。
反过来说,似乎既有土着血疗的某些特性,又有黑罗博原血血族的某些特性。
这是怎么回事?有人“借精生子”?
这就是罗要素为什么突然表现的对吸血诡感兴趣的一大原因。
还有就是,曼德列斯家族的血巢,距离地狱之门已然不算远。
罗要素怀疑该家族本就是拱卫地狱之门的力量之一。
就算不是,离看不远,多半也知道些情报。
所以,他造访阴森堡,理由其实蛮充分的。
这充分的理由,此时此刻,就成为宁肯做出巨大让步,也要让高穆拉再次入决斗之局,彻底挺户的主要原因。
具体的让步就是,不使用源质巨人。
当然也包括利用‘打造”牌,在开局就令源质巨人入场,开启践踏的战术策略。
既然都涉及源质巨人了,罗要素用的牌系,自然是最强的,也是第一场决斗,与青空之风巴哈尔战斗时的牌组。
最强打手牌被绊,不要紧,他这套牌组,内核其实是源质溶炉。
二回战开打。
罗要素起手牌分别是1张蓝色能量牌,2张海眼旋涡(拥有神器属性,但需要象正经能量牌一般入场,每回合只能放一张)1张太阳指轮。
2张‘打造’,以及一张浮碟。
高穆拉先手,1回合,直接放血厅入场,然后放渗透镜。
罗要素的1回合,上到一张源质塑造师,放一张海眼旋涡入场,然后利用其能量放太阳指轮入场,结束回合。
2回合,高穆拉放了一张黑色能量牌,结束回合。
罗要素上了张蓝色能量牌,感觉很神异,毕竟蓝色能量牌牌库里总计?张,其中一张还在他手中。
放下一张蓝色能量牌,他这次没有急着使用“塑造”,而是放了源质塑造师。
用这套牌组,之所以每次都急着使用‘打造”将源质溶炉放入场,一个重要原因,是担心正常随机上牌时,运气爆棚,直接将源质溶炉上到手牌里。6妖看书蛧 追醉辛章劫
该牌可是需要9的能量才能入场,真要上手里,可就欲哭无泪了。
而且,这套牌组还有一个特点,就是没有以‘永生琼浆”为代表的清坟回牌库。
之所以这么安排,一方面是这套牌组的牌路风格,就是不是那种磨耗拖类型的,其术法牌就很具代表性,主打一个快速拿牌、过牌。
另一方面,则是使用这套牌的代价鞭策着牌主只能这么安排。
象他新制成的、在克隆生产流中有使用的‘源质的召唤”。
只需要消耗1蓝色,就能从牌库顶连抽三张牌。
作为法术牌,它远比2随意1蓝色而只能获得两张牌的‘小预言术”好用。
可他却无法在决斗中将两者替换。
因为律令神器,对双方的牌是有一个综合评估的,一如主物质世界的超凡力表达有其上限。
战术策略,以及牌本身,如果综合评估太过强力,不好意思,除非愿意4张、乃至3张手牌开局,否则你的牌库超纲,不能使用。
毕竟律令神器,主要保障的就是双方的决斗公允。