构装卫土入场时,异能发动,从牌库搜另一张白色能量牌横置入场,总能量5,结束回合。
4回合,高穆拉放第三张红色能量牌入场,然后花费1随意1红色,放置曼德列斯血弩手入场。
攻防皆为1的血弩手,同样有攻击对方牌手成功,就能获得+1指示物的异能。
还有一个异能,则是花费2随意1红色,对目标生物造成伤害,伤害值=指示物数量。
值得一提的是,血弩手的这个异能,不需要横置配合。
也就是说,如果有6点总能量可用,其中有2点是红色,那么血弩手就能连射2箭,以此类推。
之后,高穆拉耗费1,将神器渗透镜放入场该神器的作用是,每当装备该神器的生物被阻挡,牌主抓两张牌。
而它的装备费用是1,因此高穆拉将之装备到狂血雏儿身上,并令其发动进攻。
压力来到了罗要素这边,放,还是扛?
罗要素选择了扛。
构装卫士死亡,上了张蓝色能量牌。而高穆拉的狂血雏儿死亡,但多了两张手牌,以总手牌4结束回合。
罗要素的4回合,上到手一张液态妖。
对方场中只有血弩手,不值得动用黑日当空,也不值得利用液态妖全面复制。
毕竟这类成长型的小牌本身能力有限,其关键异能又因为他没有红色能量牌而无法发动,复制了很鸡肋。
而且保守估计,对方至少可以故技重施,装备了渗透镜跟他兑子,愉快的增加手牌数量。
因此,罗要素放下一张黑色能量牌后,将转化加速器放入场并直接激活,从牌库中搜索一张蓝色、一张黑色能量牌入手,以手握7张牌结束回合。
5回合,高穆拉放置第二张黑色能量牌,血弩手进攻,然后以2黑3红总计5的能量,手握4张牌结束回合。
罗要素则上到圣所石象鬼,放一张蓝色能量牌入场,这样他就有2黑2蓝2白+1张白色能量要素,共计7的总能量可用。
先让石象鬼入场,将构装卫土拉入手中。
本来是能够耗费2点血,让液态妖也入场,复制圣所石象鬼,然后将恶意枭或转化加速器也拉入手的。?5¨4,看\书¨ ^更-新+最.全·
想了想,算了,不需要那么极端。
7张手牌,17点血,结束回合。
结果很突然的,高穆拉使用了第二张‘未死火焰”打了他牌主2点血。并一脸挑的瞅他。
罗要素笑了笑,没说什么。
6回合,高穆拉先用血弩手的异能,射了圣所石象鬼1点血,然后装备渗透镜,发动攻击。
如此一来,罗要素如果用圣所石象鬼扛,那么本来3点防御的石象鬼正好被有一个+1
指示物,攻防都为2的血弩手兑子,同时又能上两张牌。
若是不扛,那么下次异能射击,就是每轮2点血,更疼。
罗要素没有尤豫,选择了兑子。
而又得两张牌的高穆拉,放下第二张狂血雏儿,结束回合。
罗要素的6回合,上到永生琼浆。
他先将上回合被石象鬼拉坟的构装卫士再次放入场,并从牌库搜了张蓝色能量牌放入场中,又将一张黑色能量牌放入场中。
然后将永生琼浆放入场,结束回合。
7回合,不差手牌的高穆拉放入第3张黑色能量牌,总能量与回合数齐平,
然后花费1,将渗透镜装在狂血雏儿身上,然后花费2随意1红色,将名为浪荡子的吸血诡放入场,攻防为2的浪荡子,其异能是,只要已方的吸血诡对敌对牌手造成战斗伤害,就能获得+1指示物。
也就是说,它令所有吸血诡,都拥有打到对方牌手就能攻防+1的效果,这是个光环型异能。
被上强度的罗要素继续选择兑子。
然而他的运气一直不好,构装卫士再度进坟场,异能发动的上牌,却拿到一张蓝色能量牌。
要知道他此时,连带手中的正经能量牌,已经来在10张,牌