正是因为帕尔乌斯之躯的污染,或者说,其身上无法被此世界天道识别的外乡人信息,使得天道机制无法正常弥合创口。
本来象帕尔乌斯之躯这种程度外乡人信息,天道是能缓慢消化的。
可没等完成消磨,世界本源被切等一连串烂事就发生了,然后这个世界就如同免疫力大降的虚弱者,创口向着反复化脓感染、直至并发症的路上就去了。
“这样的创伤,挤脓已经没用,得掉烂肉!”
黑罗博也是个胆大心狼的货,尤其是代价别人付的情况下,什么虎狼药都敢给开。
他的理论是“欲想其灭亡,先令其疯狂。”
既然邪神意识已经凝聚,初生的邪神要找存在感,要通过一场高规格的厮杀,摘取荣耀桂冠以证明自身。
那么他不妨代表天道,再为开车走下坡路的邪神踩一脚油门,顺便将车门焊死,让其一冲到底。
这样的好处,就是迅速耗尽以世界创口为内核的熵增之力。
一旦熵增浓度不够,扭曲之力就无法保持强度了,毕竟混乱是扭曲的温床,而混乱从某种角度讲,就如盥洗室中的污水向地漏子流,整个世界的混乱,都会往这里聚。
地狱之门也罢,海眼也好,格局就是这么个格局。
而他接下来的操作,是疯狂推污水,在短时间内往地漏子聚集大量的水。
这会造成两个状况。其一,短时间内水量激增,能浮起平时无法浮起的大物又或重物,比如一堆乱麻般的头发。
二一个意味着之后一段时间,水流骤减,甚至断绝。
污水没了,乱发却运动到位了,顺水势下坠,就会淤塞地漏子。
大概就是这么个玩法。
操作起来也没多大难度。首先,他有威力增强版的自然权杖。
其次,他有从四名神灵那里刮来的大量超凡资源,包括法则之力。
最后,地狱七千多年,攒的家当也是丰厚的一笔。
三者相加,再以旧日支配者的哗格添加技术杠杆,以及他本身亲厚黑暗、扭曲的特性,足以让他玩一把翻江倒海级别的伟力运作。
为了尽可能的把台搭好,黑罗博还联系了放出去的一系列棋子。
比如瘟疫骑士阿萨尔,其瘟疫计画最近一段时间,铺开可谓神速。
主要就是各教会抽调精锐,来刀脊山地区开启圣战,失去强者庇护监控,阿萨尔可以说放开了手脚在干活儿。
自然使者萨拉,最近的进展就有些乏善可陈,不过,黑罗博仍旧能用的上她。
还有一批连名字都不配有的,被他派往各个子地狱查看情况的魔魂使,这些爪牙,此刻都成为他开大阵的节点建设者。
一张并不算周密,但范围足够大的特殊网络,迅速形成,然后象是赶浪滚雪球般,将世界各地的混乱之力,向着地狱之门这边推。
若是有宏大的、特殊的能量视角俯瞰,确实很象一帮保洁,用拖把推着水,从四面八方往一起堆。
而黑罗博自然也没得闲,而是要出大力,具体除了负责居中调度,还负责遮掩隐匿,
避免这波大势被过早的暴露而出现不可控变化。
真正比较闲的反倒是原始军团的遗老遗少。
天亮了,他们也从元素法阵回到了营地。没谁为貌似虚惊一场抱怨什么,毕竟黑罗博昨晚后夜利用虚魔,请他们免费看了火爆大片儿。
他们自付己方并不比诸神联军强太多,却没有诸神兜底,若是不幸被孽物军团来上这么一套,不说是殒落过半,怕也得愿景就此破灭,只能凄凄惨惨打道回府了。
反过来,这次事件也凸显了站队的重要性。
这里边的讲究可不少。
首先命运之子未必能一赢到底,但他们绝对是最好的风向标,而且是好的未必灵,坏的多半灵。
其次,做命运之子的敌人很危险,做命运之子的朋友则很致命。因为没几个人的命能比命运之子更硬。
命运之子越折腾越精神,打不死就会让其更强大。可其亲友往往遭不住,会被折腾死。