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并通过特殊手段,暂时抵消了神器‘灵魂黑章”所签署魂契的附带封口效果,获得了关键性情报。
这个情报他也没藏着掖着,免费送给原始军团高层了,毕竟他暗中占便宜,
惠而不费的回馈一二,也是应该。
然而,军团高层并没能将赎罪军团的重要信息充分的利用起来。
既没有直扑赎罪军团中军所在地,也没有尝试反向钓鱼,反过来搞几场局部围歼战。
还是象之前那般,被骚扰就派古老者或不朽者带领各自的人及分发的战兵去对战。
只不过告知了这些统领赎罪军团的细节情况,让其明晰面对是一群怎样的敌人。
这样的认知补丁,的确让统领们的行动原则变的更靠谱。
可问题在于,并不是只有原始军团在成长。
赎罪军团同样在成长。
比如战组、战队之间的配合,就从生疏迅速变得默契,
甚至因为合力打了一两场漂亮仗,有了更加固定的联合,战术策略也趋于完善。
这就不是战队作战,而是兵团作战了。
而赎罪军团的中军大帐中,以一众幕僚为代表的参谋团,同样在成长。
他们中的大多数来自圣盾团,但也有一些是尼克勒斯破格提拔的囚徒中的军事人才。
前线不断送回来情报,好的、坏的,这让他们迅速了解了己方各个战队的能力和特长。
毕竟受魂契制约,要核算积分,报帐时基本不存在造假。其表现真实不虚,
评定也就没多少水分,这大大加强了指挥中枢用兵的把握。o°第¥,一2看<书¤,#网??ˉ >/最+新a??章||节¤o?更@新?_?快D1[
还有就是带回了敌人的情报,至少原始军团的几类战兵的能力、特点,都摸清楚了。
那么这种一定程度的知己知彼,自然就能让参谋团更好的制定分包任务。而不是主要靠各战队自己发挥。
当然,不是条件好一好,就看不上囚徒们的主观能动性,尝试抢班夺权远程指挥了。
尼克勒斯可没那么短视。
他的重心,是放在了兵团级的作战方面。
之前的战法,零敲碎打,往往赢得了更大程度消耗敌人有生力量的机会,却因友军赶到的不够及时,而错失良机。
现在,被动的联动,改为主动的联动,在任务制定之处,就不再是笼统的见机行事,而是有的负责诱敌,有的负责断其后路,还有的负责围猎。
这就不得提一嘴‘灵魂黑章”生成的魂契的另外一个很好用的附加功能,秘音通信。
具体虽然需要当事人有不低的天赋,但赎罪军团中人才济济,凑够足够的天赋者并不是难事。
而只要合理的分配他们,就能做到地球前现代军队般班组级的实时通信。
这极大的提升了战队之间的协作能力。
所以综合来说,作战的双方都在交锋中有所成长,但赎罪军团成长速率明显是高过原始军团的。
一方面是原始军团的硬件条件相对差些,可释放的潜力有限。
另一方面则是原始军团的软件条件也不好,一众古老者和不朽者,都或多或少受时间的谊咒而思想陈旧自封,虽然还不至于陷入臭嗨不可自拔,但没有改变的意愿甚至认知,也是不争的事实。
结果就是,局势仿佛突然间就恶化了。
先是接二连三有统帅失联,然后就是接二连三出现求救者、不久之后连带求援兵团在内,全部失联。
如果知晓赎罪军团那边的变化,就会明白,前一种接二连三失联,是赎罪兵团参谋团的牛刀小试,对单一战团的围歼。
才发现方法可行,并总结了经验之后,很快就推广到更大规模的兵团级,围点打援,然后连被围者,带支持者,全部围杀。
也就是说,赎罪军团已然彻底成熟,虽然内部的组织任用有些非常规,但已然是军团级别,并且相当有战斗力的那种。
非要说有什么弱点,那就是这支兵团