黑暗地狱这个渠道,既能收也能放,可以全球汲法,也能作为火力输出的炮管,只是输出方式不那么直观。
像这些恶魔,其实就已经是输出的智能炮弹。
简白的说,这是通过技术,来增加法则之力的价值,以应对被诸神围殴的窘困局面。
元素浪潮铺天盖地席卷而来,群魔则各显神通。
它们没有什么兄弟情义,甚至是典型的恨人有、笑人无。
但同时,它们又有阵营观念,若是谁确实秀,它们会叫好,谁要惨败或死亡,则会被嘲笑,地狱嘛,就是这样,都是没心没肺的乐子人,同时还有精神病患者的癫狂属性,人来疯属性,等等。
一波元素浪潮之后,被轰爆的有,灰飞烟灭的也有,甚至可以说,宛如洪水过境,灾情惨重。
但恶魔们却是嗷嗷直叫,气势更胜。甚至有好些还魔魂更凝固了。
因为生死间本该有大恐怖,但它们却没了魂飞魄散的后顾之忧,那么大恐怖就成了大刺激,它们被爽到了,这种刺激,对魔魂,就是一种正向的成长促进。
杀戮当然也是,尤其是那些事先将它们打疼、甚至多次挫败的,一旦被它们干掉,那种手刃宿敌的满足感,是它们追求的极乐。
外层空间,众神殿。诸神确定了,这是一帮纯正的恶魔!
这个宇宙有三大界,灵界、星界、主物质界。
外层空间属于主物质界,是依附于主物质界的维度空间。
从这个维度,直接干涉主物质世界,是有不菲的消耗的,但又比从灵界和星界干涉主物质世界消耗低的多,尤其是此主物质世界的天道被削弱和诸法则扭曲之后。
正因为如此,诸神中的一部分,亲自出手的意愿总是很强烈。
像现在,就有神提议,给恶魔们来个狠的,而不是任其冲击诸神联军的战阵。
尽管巨像防线+顶流奇异者施法团的组合,扛线能力没问题,但也势必会有一定的损失。
而这个损失是没有必要的。
治一治群魔乱舞,也让自然之神知道,祂的任何挣扎都是徒劳,以恶制恶,以黑对黑?想多了!
但也有神灵更在意这批恶魔的成因,祂们想知道自然之神是如何绕过祂们,搞出这种玩意的?
毕竟黑暗侧的法则之力,祂们把持着大头。
结果自然之神都出纯正的恶魔兵种了,祂们却一无所知。
这很诡异,祂们也无法容忍这种诡异情况持续存在。
那么,是否容忍这种诡异情况,又跟诸神要不要亲自出手有什么必然关系呢?
当然是恶魔们多多蹦跶,展示才艺,才能更好的获取情报,完成分析。
好吧,那就苦一苦马仔们,至于炮灰,不存在苦不苦的说法,雷霆雨露均是天恩的说辞,更适合炮灰。
神灵不出手,恶魔们便在狂暴的元素浪潮中翩翩起舞。
其实这一步伤亡不低,但架不住癫佬们抖M,至少从视听感官上,反而气势更盛。
仅仅是这一点,就要比活力社团只适合打顺风仗的真乌合之众强了太多。
诸神联军这边自然不缺手段,但衔接出了点小问题。
巨像有点轴,没那么好指挥是一方面,之前步兵团没能紧随其后是另一方面。
原本是想着靠巨像足够开罐头了,即便没能想预想中的那般打开局面,你来我往的撕几个回合,也是必然的。
因此,给巨像们流出足够的施展空间,以及后续兵团不急着跟随,就成了合理选择。
毕竟实在不行还有顶流奇异者施法团。
谁能想到,先是巨像们才秀了一轮就后撤,然后堪比诸神出手的顶流奇异者联合打击,都没能阻挡精灵一方的反扑。
恶魔们就那么叫嚣着、踏着仍旧能轻易杀死精英奇异者的狂暴能量余波,冲上来了!
然而即便如此,决策者仍旧有手段。
联军施法团,虽然并非由顶流奇异者组成,但团队配合更佳,也没那么多古怪个性需求,需要小心伺候。
这样的施法团队,一声令下,立刻就能响应,施展的群体法术威能或许不够经验,但起码达标,而且可以以量取胜。
而现在,这支施法团队,是天上盘旋的空兽。
空兽由空骑士统御,就像牧马人牧马,一名饲主,就能统御上百空兽。空兽在被法术加持了能力后,立刻化作一枚枚燃烧的炮弹,从空中扑向群魔。