费劲了,因为灵魂的强度,终会成为卡效率的制约,就是那种兢兢业业一千天,效果只有零点几。
停了手中活儿,黑罗博借助迷锁,扫了一遍当前全局,重点关注了下探险团攻略组的情况。
他的监控,自然不能跟坐在黄金树御座上的精灵王比细节,相较而言要粗糙的多,但他觉得,这已经够用了。
探险团攻略组比他预料中的要乖巧不少。
在之前,他以为随着时间推移,不断承压,攻略组中,联系诸神、继而协助诸神联军搞事的思路会抬头,并占据上峰。
攻略组的这些人,当然清楚反复横跳是个什么下场。
可问题是,攻略组的人应该会发现他们根本不需要考虑反复横跳的下场。
因为这个时间节点的自然之神,能强行留住他们,甚至扭曲了他们的身份,是因为现在的自然之神还有些实力和格位。
一旦拉迦尼尔被烧,自然神的最后权柄被诸神哄抢一空,他们是必然会被反作用力送回属于他们的那个时代的。
因此,无需畏惧这个时代的常规恶果。
至于非常规的,自然是诸神发现了他们的时光穿越者身份,继而以相对粗暴的手段,读取他们记忆中的后世信息。
为了这些信息,诸神愿意付出一些代价,而给攻略族的诸人造成永久性的伤害,是这些代价中可以忽略不计的。
这就好比只花夜店酒水钱,至于妹子,玩坏也就玩坏了。
需要防也是防这个。
如果能成功避开这方面的风险,愿意在这个节骨眼,寡廉鲜耻反复横跳当内应,相信诸神联军那边还是愿意进行一些投资尝试的。
毕竟诸神联军有必胜之心,并不担心被白嫖,现在要用其之长、纵容其狮子大开口,回头让其以生不如死偿还也就是了。
那么从攻略组诸人的视角分析,在这个诸神还比较活跃的时代,在这场必将载入史册,会被后世文人大书特书的战事中,能捞的好处真的是不少,关键是上限够高。
一万多年后,他们攻略诅咒之地为的是什么?
自然之心?
那只是表。
拿到自然之心,也轮不到他们这种高级打工人享用。
他们得到的是奖赏,是报酬,而不是自然之心本身,更别说独享。
那么奖赏和报酬,具体是什么?
或者说,雇佣他们的老板,上司,开出的是什么样的价码?
用屁股想都知道,绝不可能比现在反复横跳、投诚诸神联军,得到的更多。
哪怕只是预支的部分,也绝对可以要出一个天价,只要他们冒险成功。
黑罗博不认为探险团攻略组的那些位,想明白这些后,还能镇定自若,不被诱惑。
他们要真有那份定力,出现在攻略组的可能性很低。
都说人在江湖身不由己,可具体也分人,分事,分情况。
攻略诅咒之地是个什么事、什么情况?
他尝试站在探险团所属的势力的成员角度看这事。
首先,这是个难得的好项目。
美味的蛋糕早已瓜分殆尽,野生的果子,够大够甜的真的已经不多。阶级固化,行业内卷严重,诅咒之地这种,就冲它所涉及的奇物,就值当的高阶职业者费一回劲。
更别说这个项目隐秘性还不错,基本没有其他势力抢。
所以这样的好项目,自然是给大佬的子嗣们享用的。
镀金刷资历,还能拿好宝贝,名利双手,而且是要人有人,要装备有装备,要技术有技术,飞龙骑脸,不知道怎么输。
这样的项目,能分一杯羹的后援名额,还都是抢着干,为此不惜动用人情,私下打点。
正因为如此,他不觉得攻略组的那些为是迫不得已还人情,才不情不愿的加入团队,始终干劲不足,兴致缺缺。
也正因为欲望之火烧灼,不管是什么身份,他们都大概率会尝试站在诸神联军一方。
因为诸神联军有绝对信心,知晓自己必能赢家通吃,所以为了确保胜利,为了赢的更干脆利落,会慷慨大方,千金市骨。
而精灵一方,玩的是哀兵必胜,这种路数很强调认同感。
试问,人奸,怎么可能被精灵们认同?
再加上精灵已经被围困、山穷水尽,有点好东西也不可能先紧着二五仔。
所以说,如何选一目了然,就看有没有搞事的心思