也不是硬往两者之间加塞的一块儿铸铁板。
但,超凡力的对抗,确实是凶险的,尤其两者都很磅礴的情况下,那真是炎浪遇上了洪水,即使是技术性碰撞,也势必长生大量水汽。
冥月变绯色,就相当于被水汽烫到了。问题不大,但确实没了原本的清亮体面。
其实,难的自然不止是冥月,还有罗教士。
他现在的大部分精力,不得不入主冥月死神的神躯,继而控制冥月之力,跟邪神维度来一场拔河比赛。
这是因为没有足够的技术支撑,这场对抗就算能分出胜负,时间也将是千年级别的。是那种沧海变为桑田的缓慢更改。
正是因为现在冥月有了意志,有了策略,会用套路了,双方的对抗,才从简单的蛮力顶牛,变成了一方靠蛮力,另一方想办法破解。
罗教士的方案要说简单,也确实不复杂,就是不对称作战。
一方面,集中优势力量,攻克敌薄弱点,同时,弱的那一头,跟敌人溜溜达达打太极,牵制。
当然,这个打法不是一成不变的,因为邪神维度作为一个有着完备机制的法则集,也是有最基本的救场思路的。
哪里出问题了,它会调动力量去救场。
而遇到这种情况,罗教士就不能继续强攻了,否则那就又变成了双方顶牛。他得寻找新的弱点,进行强攻,而本来强攻的地方,变成新的牵制打太极。
那岂不是被对方收复失地,之前白攻了么?
没有白攻,存人失地,人地皆存。邪神维度的紧急调动,功耗要比罗教士这边大不少。
而且,弱点遭到攻击,等于是通过狠锤,消灭了不老实敌方力量,想要重新填满,这又是一笔开销。
而在火元素位面与邪神位面之间,罗教士也在做文章,就好比制造云雾,令光照等级下降一样,通过增加滤层,降低火元素位面对邪神位面的单位时间力量供应总量。
更重要的是,这种不对称战争,不是发生在一个区域,而是所有区域,就像一个圆球表面,分成若干个战区,然后同时开战。
这就是为什么罗教士需要消耗大量的精力在这上面的原因。
哪怕他的神魂,在神格加持下,比超算机的运算速率还牛掰,面对这种宏大规模的动态对抗,仍旧很烧脑。而且这种对抗,短时间内不可能结束,千年岁月一日完,门儿都没有,又是一场梦维度清道夫般的苦熬。
不过这次要比梦维度的项目更大,收获也更大,一旦成功,就等于用巧力,将一只大大的螃蟹笼从水下捞了起来,内里的全是收获,甚至螃蟹笼本身,也价值不菲。
这营生罗教士当然是愿意干的,就是他的休息计划落空了,又是一轮繁重而枯燥的费脑活儿。
他通过浮士德携带的法器告知对方:“邪神维度正在解决中,这边的后续事你不用管了。
你现在可以等月神教的人来再走,也可以直接前往泽地。
有一点需要提醒你,我现在被邪神维度缠住,短时间内无法抽身他顾,因此若是泽地情况跟这边类似,不要急着挑破脓包。”
浮士德最终还是选择了一直等到了月神教的教长柯萨尔带队到来后,才再次上路。
柯萨尔就是罗教士初来此世界,落脚丧葬镇时,催生的那批傀儡中的一个,曾经扮演大厨兼旅店老板,结果一个外客都没接待,就去了星月净土半位面,为月神教在那里的生态穹窿建立添砖加瓦。
柯萨尔是冥月学士+月法师+冥祭司的超凡职业,如今是圣灵位阶,月神教有数的能代表教派及月神脸面的存在。
罗教士派柯萨尔带队过来这里,主要是因为随着冥月死神与邪神的对抗长期化,两者摩擦出的火花,必然在火元素位面引起一些反响。
就像铁锤互钉,落下铁屑在水里溅起水花一样。
而这水花,展现在物质世界,多半就是火山爆发,地火喷涌,火元素位面的一些生灵,比如火灵、火妖、火巨人等等。
这些玩意进入物质位面,那就是踩着烈焰光环,走到哪儿烧到哪儿。大焰山本身就是一个特殊的连接火元素位面、邪神维度的薄弱点,麻绳总捡细处断,这里最容易成为月神与邪神对抗的力量余波释放口,因此罗教士派人来镇守。
当然,还有可能在别处出现,届时若是他发现,且有那个能力,就会派人镇守,不然的话,那就受着吧,除大恶办大事,指望一点连带伤害都不受,也不太现实,没那么多岁月静好。