的,可罗教士却不敢浪用。毕竟他要时刻抵抗黑暗者的精神力侵蚀,本就耗费不费,再浪用心能,等于是自降安全性,自降持久战的能力。
最后就只剩死亡射线。
整个确实行,尤其他有归属于不死主宰的三大法则做后盾,其中之一就是死亡。
因此他的死亡射线,可以说是滥强,神灵化身来了,能不能扛住,都要打过才知道,何况是虾兵蟹将。
而经过事先准备,这次罗教士就主打让长板更长。
他上次忍了一手,没有暴露旧支体系,众多触须每一根都能作为死亡射线发射端的火力全开状态,这回则是给自己设计了一个千手持杖的临时效果。
一种基于生化大道的,对自己使用的肢体催生之术。
有时间限制,但生效后,能在上身长出一堆临时肢体,就像孔雀开屏一般,这些肢体都拿着白骨法杖,目的自然是更好的约束死亡之力,节能倒是次要的,毕竟他开启惊悚图腾的绞肉机效果,收割负能进项不菲,主要是降低施法时精神力的消耗。
于是,罗教士就仿佛悬浮在空中的镭射光球,变着花样投送光束。
有时候是荧光万丈,齐刷刷的释放,更多的时候是凌乱无序,令人眼花缭乱,完全就是舞池氛围的核心打灯器。
这些死亡射线由于威力足够强劲,往往是一杀一条线,几十个,上百个,只要光芒不息,杀生效果就始终有哔格,不会说威力若没能杀死。要么死,光芒继续;要么光芒不在,没死成;只有这两种结果。
而罗教士在屠戮过程中,全程情绪稳定。
对他而言,这就是高代入感的刷子游戏,刷子游戏很容易上头,但也注定寿命短暂,很快就对杀戮本身心无波澜,而关心其他,比如掉落,比如等级,甚至这都不关心了,就是打发时间。
不需要剧情,不需要走心,随时可以开始,又或结束。
罗博还是地球人时,就喜欢玩一款名为{孤胆枪手}的刷子游戏,无尽模式,以作为情绪的宣泄和释放。
眼前的情况,就奔着该类模式去了。
当然,实际上还是有些险情的。
黑暗者的这些炮灰怪物中,夹杂着一些强力单位,包括刺客,打着打着,怪物就会酝酿一波联动,有负责突进吸引注意力的,有负责远程大威力打击消耗目标攻防手段的,还有隐身骑脸全力刺杀的。
又有够强力,就连魔音灌脑也功率大增,予以辅助配合,还是能将罗教士逼的险象环生的。
可也仅此而已,看起来总是差了点意思。
而实际上差了不止一点意思。
伤到罗教士,砍掉十几只临时肢体,对罗教士而言,远算不得致命伤,因为有完整的生化大道在背后顶着。
罗教士将躯壳称之为最趁手的工具,是有原因的。
只有神魂受伤,才是真的伤,躯壳的伤损不算什么的。
跟别说刺杀的效果,往往是半吊子,连躯体要害都没能打击到,罗教士很快就能将之恢复,消耗还不算大。
与之对应的,高端刺杀小组,却是总落个尽数被诛的结局。
这一来一去,谁亏谁赚,就很明显了。
可以说,若非黑暗者底蕴深厚,这种厮杀早就玩不下去了。
更重要的是,罗教士在飞速成长。
知行合一,他的理论知识远比他的实际能力要高,平时也很难遇到这等能达成磨砺效果的局。
现在遇上了,自然是突飞猛进,很多理论知识,都转化成了实际战力。传授得来终是浅,绝知此事要躬行。
给人感觉,罗教士就像个长期不碰专业的前国手,又开始操弄专业了。那种已然镌刻进骨子里的、形成肌肉记忆的能力,正在随着状态的回归,迅速的释放出应有的光芒。
不得不说,在战斗方面,能力遗传自黑罗博的罗教士,要比罗博更有天赋。
罗博的天赋,更趋于战斗策划,就像当初他联合格兰芬德尔家族的远征军,反攻孪河双城南边的凯南镇,与迎击的虚空巫妖纳加什一系走狗五人众战斗时表现的那样。
仗着情报优势,他的战术非常有攻击性,完全就是LOL神装锐雯五杀的风采。
罗教士不是这种,罗教士的战斗不建立这种花俏的战术上。
罗教士的强,主要体现在战斗本能和战斗直觉上。
他总是可以做出当下最优解的具体操作,就仿佛他是专门为战斗而生的。