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第201章 掠火门萧璇,请多指教

灵者。

虽然小队已经组成了有一段时间,而且冒险者小队每个队友按照自身职业能力,有着各自的分工,需要配合这没有错,但基本上每一次在执行任务的过程中,主力都是杰克,他的下几个队友都只是起到一个配合跟打下手的作用,这也是冒险者最明显却致命的缺点,相互配合起来的冒险者很厉害,但是单独拆分出来的话,很难能够做到像灵使或是武者那样,凭一人之力拥有以一敌百,一骑当千的战斗力。

最主要的还是出在萧璇身上,如果她不是武者的话,或许杰克的队友们还能够有一战之力,但问题就是出在这一点上。

灵使、武者、冒险者,这三个从古至今最为主流的三大战斗职业,可以说是所有战斗职业里面的顶梁柱,实力以三者为最强的天花板,虽然不能排除有其他的战斗职业能够依靠自身特殊的能力,拥有能够比肩三大战斗职业的情况,不过不管是什么时代,这三大战斗职业都是主流。

其中,灵使是顶峰,这一点毋庸置疑,依靠着灵源、灵武以及魂段,灵使能够轻松做到越级击杀的能力,也就是说灵使的修为等阶永远都要比武者和冒险者高出一个大的境界,举个例子,就拿三阶灵使来说,只有大武者境界的武者,和c级冒险者才能够拥有等同于三阶灵使的实力。

而武者又有着灵使和冒险者所无法超越的优势,武者从小就可以开始进行修炼,而灵使和冒险者虽说也能够从小开始修炼,但是都必须得达到前提条件之后才能够开始真正的修炼。

希斯蒂娅他们是灵使,灵使是在六岁时觉醒灵源,八岁觉醒灵能和灵武,只有当同时满足以上三点之后,才能够开始灵使真正的修炼,缺一不可!

冒险者也是,八岁冒险者进行首次职业觉醒的岁数,跟灵使不一样,冒险者职业觉醒的概率并不会随着年龄的变化而减小,也就是说,冒险者随时都能够进行职业觉醒,而冒险者所依靠能量的也不是灵能,他们有着独属于自己的修炼系统,所以有灵能或否并不会影响一个人能不能成为冒险者,因为就算没有灵能,冒险者独特的修炼系统也能够为冒险者提供等同于灵能的能量来源,这一方面跟魔法师的魔力回路有着如出一辙的相似点。

虽然武者也有觉醒这个说法,不过有天赋的武者即使在没有达到觉醒年龄,就能够提前将灵能转化为灵气,因此就能够快人一步开始修炼,得以遥遥领先,就像萧璇,她从小便进入掠火门开始武者的修炼,在希斯蒂娅他们进行灵武觉醒的时候,萧璇已经将焚炎吞火决当做根基功法,修炼了有好几年的时间。

三大战斗职业,各有各的优势,灵使依靠自身的三大利器,具有无限的潜力,能够直接使用灵能强大的战斗力,当之无愧地稳居所有战斗职业的顶峰。

武者能够先于其他所有战斗职业,提前开始修炼,直接赢在起跑线上,而且武者的功法和武级也并不输给灵使,更有着不输于灵使的实力和潜力,可以说是灵使之下的第一战斗职业。

冒险者的整体实力排在灵使和武者之下,原因有不少,不能够直接使用灵能是一点,没有功法和武技作为支撑也是一点,不过最主要的一点,还是因为冒险者的单兵作战能力极其有限,除非是等级非常之高的冒险者,不然的话团队协作就是冒险者主要的战斗方式。

毕竟冒险者准确说起来并不是属于圣灵大陆的原生战斗职业,而是属于以外来力量创造出来的,也就是说冒险者这个战斗职业的由来牵扯到另一个位面,所以才会展现得跟其他任何战斗职业大不相同,可以说冒险者是所有战斗职业里面最格格不入的一个。

不过冒险者也有着其优点,就是不需要任何前提条件的零门槛,和丰富多样的职业选择,说到职业的话,冒险者在进行首次职业觉醒之后,可以在后续的晋阶升级过程中自由选择职业进阶或是专职,跟灵使和武者通过不断提升修为等级来提升实力比起来,冒险者变强的方式就是进阶职业,获得更加强大的职业技能,而冒险者的职业进阶更像是进化,就跟魔物是一样的。

只能说冒险者和魔物,这两个不死不休、天生为敌的两者,却有着息息相关的密切关系。

除此之外,冒险者的实力除了进阶职业之外,还依靠职业技能和装备道具,冒险者的职业技能对标灵使的灵技和武者的武技,是冒险者战斗的主要手段,而装备道具最开始也是冒险者的专属,不过随着冒险者对地下城迷宫的不断探索,和不停猎杀魔物,得到的装备道具越来越多,渐渐的装备道具的数量就多到泛滥的程度,也就分享了出来。

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