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第157章 魔法的奥妙

生压力。

跟之前有所不同,此时身披铁傀儡灵态铠甲的希斯蒂娅,她的速度要比之前穿戴土铠的时候明显快了许多,而且就光是被希斯蒂娅追着,菲菲的心里面看就出现一种害怕的感觉,也不是说菲菲真的怕希斯蒂娅,更像是一种来自本能的反应,或者是因为希斯蒂娅身上所散发出来的气场和压迫感所致。

不过这种害怕和恐惧还是可以克服的,因为菲菲知道希斯蒂娅又不是真的想要杀了自己,毕竟希斯蒂娅认真起来就是这个样子的,就跟艾伦一样是同一个模子里面刻出来的!

于是菲菲举起“卢卡的飓风”,瞄准、蓄力,发射强化风箭矢来阻击希斯蒂娅的追击,不过可能是因为铁傀儡灵态铠甲降低了给身体带来的重量上的负担,所以希斯蒂娅移动起来更加轻松了不少,跟之前穿戴土铠时相比,此时的她能够通过作为了移动躲避的强化风箭矢的数量更多,不过还是有一些来不及反应或是躲不了强化风箭矢会打在灵态铠甲上面。

虽然在受到攻击的时候还是会造成一定的僵直效果,不过实际产生的僵直效果会受到自身的韧性和防具的影响。

韧性是众多属性数值的其中一个,那属性数值又是什么?

属性数值其实很好理解,灵能给人的身体带来某些方面的强化,这些强化的形式就体现在方方面面,比如说力量、速度、敏捷、感知能力等等,基本上都是跟人自身能力有关的,而这些就统称为基础能力数值;像攻击力、防御力、攻击速度这些,并不是人体天生所具备的,于是叫做战斗能力数值,在这些战斗数值上,虽然灵能也可以进行一定的强化,不过最主要还是通过装备道具、魔法或是灵技得到的加成比较多。

而韧性就属于战斗能力数值的其中一个,所谓的韧性就是能够降低受到的控制效果的持续时间,但只能够减少非硬控和强制性控制之外的控制效果,举个例子,假人说希斯蒂娅在受到强化风箭矢的攻击时会因为冲击力而出现零点五秒的硬直时间,那么如果希斯蒂娅的韧性越高的话,那么她所受到的实际控制时间就会越短,就会缩短到零点四、零点三、零点二秒。

只要韧性数值足够高,甚至还能够做到通过缩短控制时间直接将控制给抵消!

至于装备道具,这个就更好理解了。

因为控制效果主要分为软控和硬抗,软控制有减速、定身、束缚等等,软控的定义就是指被敌方控制技能命中后,仍可以做出指定动作,但部分能力被限制,即是可反打,但反打能力并不如被控制前,包括能够限制技能、魔法、攻击以及移动能力和范围的招式也算是软控制。

硬控制有眩晕、击飞、冰冻、嘲讽等等,而硬控制的定义就是指控制技能命中敌方后,在被控制期间无法进行任何操作,除了使用具备净化效果或是拥有霸体之外,能将敌方留在原地敌方无法进行任何行动。

不过也有的硬控制也是可以克制净化和霸体,就比如说是压制或是抓取这类强制控制,这些控制效果都是强制性地限制目标的行动,因此在受到强制控制的期间无法做出任何行动或是动作,具有净化效果的就能没有办法化解,即便是霸体也会在霸体持续的期间被强制性控制起来。

还有就是普通类型的控制,这一类的控制不具备软控制的一定的限制效果,也不具备硬控制地强大的压制效果,说白了这一类的控制效果就是体现在攻击所造成的僵直上面,所以只要能够攻击都会具备这种控制的效果。

有的装备道具就有能够提升韧性的属性,还有就是如果装备的防御能力强,在某一些方面上拥有具备针对性的防御,那么就算没有提升韧性的效果,不过也能够达到类似于提升韧性的效果。

举个例子,就比如说是重甲,这种重型铠甲能够也很有效地抵御许多常规的攻击,如果攻击没有作用到身体上面,所产生的攻击力完全没重型铠甲或是装甲给抵消的话,那么就不存在僵直的出现;还或者,假如说对方擅长火属性的攻击,而装备道具正好就具备火属性的防御,那么就能够在很大程度上削减对方的攻击。

也就是说,现在希斯蒂娅在受到强风箭矢的攻击之后没有出现很明显的僵直,很有可能就是铁傀儡的灵态铠甲的防御力在土铠之上,将风箭矢所产生的攻击力给抵消了,那这个冲击力都没有传递到希斯蒂娅的身体上还怎么会出现僵直效果呢?

不得不说,铁傀儡的这一条魂段用在希斯蒂娅的身上再合适不过了,不管是灵技的被动效果,还是主动效果的第一、第二阶段,都跟希斯蒂娅完美相适应,第

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