上等魔力之果的价格偶尔会大幅上涨,超过生命之果的价格,特别是爆发战争的时期。咸鱼墈书徃 冕沸悦毒
当两名实力相差不多的魔法师互相对峙,那胜负将会难以推测,相同的情况,改为二打一,那肯定是二人一组那边赢。
可是,如果那个一人一组的魔法师,喝了一瓶上等魔力之果制的果汁,那他就能以一敌二。
魔法师与魔法师之间的战斗,决定胜负的是魔力值,谁先耗光魔力,谁就输。
他们需要猜对方会在下一个魔法里投入多少魔力,到底是投入百分之一魔力呢,还是百分之十的魔力呢。
假如攻击方投入百分之十的魔力放出一个魔法,那防御方也消耗百分之十的魔力去防御,那双方就是打平。求书帮 醉芯章结哽新筷
为了尽量减少消耗魔力,防御方需要猜出对方放什么魔法,然后用适合的魔法抵抗。
比如攻击方用火属性魔法,那防御方要是用土属性魔法,那就只需消耗不超过一半的魔力,便能防下攻击。
但如果猜错了,那就需要再多放一次魔法,而紧急情况下释放的魔法,会消耗比平时更多的魔力。
势均力敌的魔法师之间的战斗就是如此,要想方设法骗敌人先把魔力用光,如同下棋一样,是智力的比拼。
但上等魔力果汁可以彻底颠覆这个概念,喝了果汁的那一边,可以不用在乎魔力量,随便乱丢魔法。?鑫_顽~夲-榊?颤¨ ^更¨辛?嶵.全^
而防御方为了挡下攻击,也需要消耗对等的魔力,挡着挡着就没魔力了。
攻击方由于喝了上等魔力果汁,在效果消失前,魔力会不断补满,那防御方只有死路一条。
即使多一名魔法师,也无法打赢喝了上等魔力果汁的魔法师,因为这名魔法师的魔力也是有限的,耗不起。
对于一个国家来说,国库里每有一瓶上等魔力果汁,在打仗时,那就等于多一名最高级的魔法师。
在很久以前,体力之果的价格比魔力之果还贵,但随着时代的发展,印刷技术的成熟,大量纸质书的出现,魔法师的数量越来越多,越来越强。
所以现在三种上等品质的迷宫果实里,体力之果的需求是最少的,通常只有大量的魔物出现,才会用这种果实。
在战争中,高手即使喝了上等体力果汁,也不能直接冲进敌方大杀四方,因为这样做只会被敌人集火,死掉。
要是不冲上去,只是与其他战友一起打的话,经常有休息的机会,敌人也不会接二连三冲上来,有缓冲的时间也就代表着肌肉有放松的时间。
即使需要恢复体力,大不了也就喝下等或中等的体力果汁就行,没必要喝上等体力果汁。
在过去的历史中,当无数的魔物要从中型或小型迷宫内跑出来时,如果有一名高手喝了上等体力果汁,有着无限体力的他,能够靠一人之力阻止魔物跑出迷宫。
相同的情况也可以用于守城,当大量魔物要进攻城市时,让一名高手喝上等体力果汁,然后打开城门,魔物们就会朝着城门冲过来,那位高手就能创造一夫当关的传说。
毕竟魔物不会用攻城道具,更不会阵形或者像人类那样互相配合,互相帮助。
不过,现在西方人族洲的各国,都已将中小迷宫视为资源点,不再存在危机,就连迷宫主也只是一个有着丰富素材的魔物而已,根本没有觉醒的机会,其他魔物更不用说。
唯一例外的是技能迷宫,但在封魔要塞群的防御体系下,大魔王也无法波及到其他国家。
因此,上等品质的体力之果比另外两种便宜。