与预期的目标之间是否存在着偏差,并且进行适当的调整。
再之后就是决策(decide),赫利斯会基于前两个步骤来制定出合理的行动方案,并且在大脑里面进行适当的逻辑推理,从而确认是否具备可行性。
最后就是行动(act),赫利斯会执行自己制定的行动方案,并且对行动的结果进行评估。
之后就是赫利斯会再次触发下一轮的“ooda循环”,并且会根据自己对上一轮行动的结果的评估进行适当的修正。
实际上赫利斯一直以来的战斗就是这样一个不断地观察、调整、决策、循环的过程。
而这也是赫利斯为什么在战斗中很难做到完全的集中精神,不会被其他事情分心的重要原因。
赫利斯的大脑一直都在不断地执行着“ooda循环”,不断基于行动的结果,对于下一轮的循环进行着持续的修正。
并且为了避免自己因为观察的不够细致,又或者是一些意料之外的情况,从而导致自己的决策与实际的情况出现过大的偏差,赫利斯还要准备不止一套的备用方案,以应对可能发生的意外。·w*o*d*e_s,h!u-c/h?e+n?g,.!n*e^t\
如此一来,赫利斯的大脑又怎么可能闲的下来。
再加上赫利斯的谨慎……又或者说是胆小的性格。
从而导致了赫利斯在战斗中会习惯性地不断试探对手,并不会一上来就拿出全部的实力。
赫利斯会借助于“ooda循环”在战斗中摸清楚对手的底牌,并且不断地优化自己的决策,从而弥补自己身为蓝族在数据面板上面的缺陷。
而这也是“ooda循环”的其中一个重要的精髓。
重要的并不是一次循环的准确性,而是在于循环的速度。
通过自己的迅速地决策循环,压制住对手的反能能力,并且快速地迭代决策,从而构建起自身的优势。
不过赫利斯的这个习惯,也导致了赫利斯在与对手交战的时候,往往在一开始的时候,会表现得十分糟糕。
赫利斯会在很长一段时间内处于下风,因为还没有迭代出能够压制住对手的决策。
但是赫利斯一旦迭代出了能够取得优势的决策,就又可以展现出极其可怕的压制力。
然而就在这一刻,就在面对着虚妄之物的时候,赫利斯意识到了自己一直以来所依赖的通过压缩决策周期从而获取战场优势的“ooda循环”,遭遇到了十分严峻的挑战。
因为虚妄之物同样也在执行着“ooda循环”,尽管虚妄之物可能都不知道有这么一个东西,但是却是在如同本能一般地不断地迭代着自己的决策。
赫利斯通过与虚妄之物之间的几次交手,十分清楚地认识到了这一点。
果不其然,就在虚妄之物被赫利斯踢飞了出去之后,也是很快就重新调整好了重心,并且就在落地的一瞬间,虚妄之物高举起了左臂的利刃。
刹那之间,就在虚妄之物的身体的四周,再一次地浮现出了仿佛是由血液与水银交融在一起的污秽的液体,化作了尖刺,向着赫利斯飞射了过去。
赫利斯以灵巧的动作,再加上奇迹圣剑的格挡,避开了尖刺的攻击。
然而就在赫利斯重新站稳脚步的同一时间,虚妄之物已经来到了赫利斯的身边。
利用佯攻吸引注意,从而隐藏起自己真正的攻击。
而这也是赫利斯一直以来最不擅长应对的。
因为这是一个两手准备,佯攻失败了才算是佯攻,成功了自然就是主攻。
虽然赫利斯的大脑可以进行“超线程”,也就是同时进行复数的“ooda循环”,从而达到快速迭代的目的。
只是不管再怎么“超线程”,也总归还是要有一个“主线程”,也就是一个主要的决策,其余的都只是备选方案而已。
但是佯攻却很容易打乱赫利斯的决策。
因为赫利斯的命运奇点的性能有的时候就是太强了,在一定程度上预知未来的能力,很多时候其实就是给赫利斯同时展示了未来的不同的可能性。
也就是说,赫利斯会“看”到好几种不同的未来,其中就包括佯攻其实就是主攻的未来。
然而赫利斯却又没有办法确认到底哪一个未来才是真的会发生的未来。
毕竟箱子还没有打开,猫到底有没有死,也是没有任何人能够知道的。
而且赫利斯基于自己预