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第46章 战斗等级

不过就算是三个天赋的效果都十分地强力,却也依旧是存在着优先级。

很明显,“光线精通”和“百战无前”的优先级是高于“太阳之子”的。

于是赫利斯就先是在三个天赋里面选择了“百战无前”。

然后就赶紧集中精神,进入了选择了“百战无前”天赋以后出现的“战斗等级”面板之中。

一点开面板,赫利斯首先看到的就是整齐排列的技能列表。

斯派修姆光线:87\/100

赫尔利姆光线:1\/100

宇宙奇迹光线:1\/100

奥特念力光矢:14\/100

奥特攻击光线:1\/100

……

赫利斯大致地看了一下,在列表之中显示着自己至今为止使用过的所有的光线技能。

至于光线技能的名字后面的数字应该就是技能熟练度了,分子是使用了技能的次数。

不过赫利斯的目光随之就又落到了列表最底下的“战斗等级”,在后面跟着一个十分刺眼的“0”。

意思是现在的赫利斯的“战斗等级”就是0级。

实在是太伤自尊心了!

而且赫利斯一时之间只靠着几个数字也弄不清楚“战斗等级”的具体的机制。

不过好在自己的系统还是有着基本的操作指南的。

赫利斯花了些时间,研究了一下,大致是弄懂了“战斗等级”的机制。

其实说白了就类似于电子游戏里面的技能熟练度。

赫利斯只需要在战斗中使用一次某一项技能,就比如斯派修姆光线,就可以获得一点对应的进度。

而且就只需要使用100次,而不是次,就可以获得一点进度点,然后就可以消耗进度点来提升战斗等级。

不过和“知识就是力量”一样,每提升一级战斗经验需要消耗的进度点也是以指数倍提升的。

也就是“战斗经验”从0级升到1级需要1点,从1级升到2级需要2点,升到3级需要4点,升到4级需要8点……以此类推,从0级升到10级就是需要1023点。

算下来就是差不多十万次战斗技能。

哪怕是限定要在战斗中使用,不过好像也不是很多。

毕竟赫利斯连10万本书都快看下来了,不就是10万次战斗技能吗?

有什么难度?

虽然赫利斯也有些在意,明明在列表里面并不是就只有光线技能,还是有着诸如“信念之躯”之类的与系统挂钩的技能存在的。

但是赫利斯却压根就没有在列表里面找到自己的格斗技能。

明明赫利斯还是十分地骄傲于自己的“无限制综合格斗术”的。

然而却压根就没有得到系统的认可。

赫利斯再一次受到了系统的打击。

还有,顺带一提,“战斗等级”的效果是提升赫利斯的全局的攻防能力。

也就是1级的战斗等级可以为赫利斯提供1%的全局增伤效果和1%的全局减伤效果。

至于什么是全局增伤和全局减伤。

简单来说,全局增伤就是对敌人造成的一切伤害,不管是技能还是平a,是瞬时伤害还是dot伤害。

那么,全局减伤也就是减免自身受到的一切伤害。

不过,战斗等级的增伤和减伤的计算公式是不一样的。

增伤公式就是有几级的战斗等级就提升百分之几的伤害,1级就是1%,10级就是10%。

但是减伤公式却并不一样,是1-0.99^战斗等级。

具体来说,就是1级的战斗等级,赫利斯可以得到1%的全局减伤效果,10级则是9.56%,100级则是63.40%,也就是说,赫利斯承受的伤害永远不可能减到0。

而不是像增伤公式一样,战斗等级只需要达到100级,就可以得到100%的减伤效果,直接无敌。

不过,总体来说,战斗等级为赫利斯提供的增伤以及减伤的收益都还是十分地可观的。

只是刷起来一样要把赫利斯累死,2的99次方是什么概念?

就算是把赫利斯活活地累死,也刷不完!

于是,赫利斯果断地就把战斗等级面板关闭了,接着又回到了属性面板,消耗了4点天赋点,学会了“光线精通”和“太阳之子”天

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