然给林峰来了一个大灾变,虽然林峰也不知道这是什么东西,但是感觉挺猛的,但是对方就没有后续了。
这个大灾变不出意外的话应该也是一种限制技能。让林峰变得虚弱,从此为自已创造有利的战斗,这就相当于还没有打之前对方就已经输了一半,可问题就在于剩下的一半,对方显得有点后继无力,对方的招式不是说没有作用,对方的圣剑等等一系列的招式包括对方支撑所使用过的。突袭之类的技能都是能够产生非常卓越的效果的,伤害也都非常的高。可一旦林峰发现了对方的这一些战斗逻辑之后,对方的这些招式它就难以产生效果了,因为林峰他也改变了一个思路,之前是林峰主动进攻对方去打一个后手反击总是能够摸到林峰总是能够对林峰产生效果,但尴尬的是林峰没有办法摸到对方,所以在这个时候林峰他就直接也是玩赖的。既然如此那我就不打你了,而且他看了半天发现对方所能够使用的远距离攻击手段也就一个,也就是冰属性的冰柱坠击,这个招式林峰还真不怕,因为这个招式虽然说伤害还是可以的。但问题就在于林峰他有自信,不会被对方这个招式命中。所以林峰要做的就是和对方拉扯,躲开对方的这一个冰属性的招式,然后自已在这边也去使用一些远距离的作战方式,就可以了就没事找事的就使用喷射火焰对对方产生一定的效果,甭管打不打得到,反正骚扰一下对方是总归可以做到的,没有必要再像之前一样用龙爪和对方对近距离应聘这种情况之下,往往吃亏的都是林峰,所以林峰现在就改变了作战思路,近距离玩不通,他就玩中远距离,主要就是以喷射火焰,再加上自已的专属招式全开猛撞。全开猛撞这个技能,林峰也总算是发现了这个招式的好处,就是这个招式它其实是个范围攻击,虽然在冲的过程之中其实很难能够命中对方,其实更多的还是在于这个招式的二段伤害,也就是高高跃起落地的时候整个地面瞬间发生大爆炸,这个犯规还是非常可观的,如果说对方不小心的话,一旦被这个范围攻击,命中是很容易造成非常恐怖的伤害的,不至于说将对方一招秒掉,但是也肯定会对对方造成致命性的伤害。所以林峰现如今他打的非常的简单,别的招式他也不用了,他就用这两招对方拉开距离,他就用喷射火焰和对方互换技能,如果对方想要冲上来,那么林峰就直接使用全开猛撞,对方也不敢去接这一招,所以几个轮回。下来林峰还真的就是给这个战斗玩明白了,之前他一心想着要解决对方,对方和他玩拉扯,然后时不时的打一个反手,搞得林峰非常的不爽,但是现在林峰也跟着对方这么玩,唉,瞬间对方的优势消失的无影无踪了,之所以之前林峰。打的有点急,不是别的,是因为对方那个大灾变给林峰搞得有点懵逼,因为这个东西看起来非常邪门。他觉得再这样拖下去肯定对自已不利,但是这么久了也没看对方在施展。这反倒是给林峰吃了个定心丸。战斗打到现在这个局势可以说是超出预料的精彩,超出预料的紧张和刺激,其实现场的很多观众他其实也都是看的云里雾里,因为场面上出现了一个非常搞怪的一幕,双方两个精灵大家都不认识,这就导致现场的观众他其实也没有办法去做出一个非常好的判断。不知道现如今的战况到了什么样的地步。简单来说就是彼此之间还是缺少了一种参与度,毕竟以往双方的像大战精灵到了什么样的地步,使用什么样的招式。毕竟很多人还都是看得明白的。最起码他们能够通过招式通过比拼通过一个伤害的预估来判断整个厂商现在已经到了一个什么样的地步。或者到了一个什么样的形式,但问题是现在他们就相当于睁眼瞎,根本就不知道到底发生了什么,就纯粹成为了一个看热闹的外行,但是虽然的确缺少一种参与度,但不得不承认的就是双方这种高机动性的对决是非常精彩的,其实一场比赛他最简单的一点,或者说如何判断这场比赛精不精彩,其实就两个因素,第一就是打的热闹打的热闹。这几个字说起来好像非常笼统,但是什么样的比赛才能够做打的热闹有一些低端局他同样也打得非常热闹,但是为什么不精彩呢?原因很简单,就是因为。它缺少了一种速度速度这个东西真的非常重要,从某种意义上来说的确速度快了,它就能够具有优势。并不是说速度决定一切,但是速度真的是一个能够产生质变的因素。而场上林峰他们这一波对决,其实为什么会给人一种非常精彩的感觉,就是因为这个比赛他不是慢吞吞的,很多人他们打一把比赛节奏非常的慢,哪怕就是很多高端局中其中也是这样的,那么这样的比赛其实很少会有人会觉得精彩,倒不是说他们本质不精彩,实际上很多时候这样