轻松面对事态的本领。
在轻松愉悦的心情下,所看待事物的目光和影响也会变得不同。这也不能够因此责怪少年,以往的战斗面对的敌人太过强大了,不容许少年有半分的马虎大意,因为一旦马虎,下一秒钟就是身首异处的下场了。一直以来紧绷的神经不允许他有半分的松懈,一点一滴地都融入到了身体的记忆之中了。
然而在如此情况下,太过于顾忌了也不好。如果每一步都需要经过大量的计算才能够迈出,他们又何时能够走到尽头。
其实不需要过多的言语,知秋在疑惑地问出口的下一刻就明白了楚纤的意思。用游戏一般轻松的心态来面对这座移动迷宫么?这可真是说起来简单啊……知秋苦笑地心想。
若非亲眼看见,很难想象如此巨大的物体移动起来会造成什么样的威势。几乎就是碾压着一切在前进的,知秋看见堵在墙壁移动方向的碎石块,随着它碾过去便化为了粉末消散在了空中。如同远古的怪兽在嘶吼咆哮着,便摧毁所有阻挡在眼前的一切。
将这一切当作游戏来看待么?
恍惚之中,知秋似乎想起了相当久远的事情了。那是他还处在无忧无虑的孩童时代的趣事,发现新事物便是孩童探险的本质。就算是小小一方的学院,以矮小的孩子们来说也算是相当大了。东跑西窜,每一处角落都留下孩童欢笑的足迹,每一次新的发现都会引起同伴的惊呼,每一步踏向未知的脚步都是一场刺激的探险。
但那终究是孩童时代的事情了。欢乐的心态建立在对于自身安危的绝对确信之下,那时候负责保护孩子们的前辈还没有遭受厄运,自有人为他们遮挡一切风雨。
现在要将那种经历照搬于此处么?无论如何,知秋恐怕不会以轻松愉快的态度来面对了。童趣是随着成长随之消散的东西,大人们的捉迷藏从来不是温柔的物事。“鬼”可不再是由同伴扮演的角色,在追逐之间嬉闹着,即使被抓住也无伤大雅。真实的鬼是存在的,被抓到的话便没有幸免于难的道理。
它们真的会食人血肉,是半夜中把哭泣的小孩吓到不敢作声的怪物。
游戏心态么……没错,留在这里也不是什么办法。想要搞懂运动规律几乎就是不可能的事情了,迷宫究竟有多大?出口会不会也随之改变?若是迷宫是无时无刻不在运动的状态,那么真正使用它的家伙又该怎么辨别方向?
催动着整个迷宫的动态运动,它一定有着动力源存在的吧。况且能够驱动如此巨型工事的运动,其主人也是个相当“土豪”的存在啊。
好在自己并非是一筹莫展的状态。自己还有“头盔”,至少在静止的时刻,自己还能够搞懂周围是否的环境地形。虽然一旦墙壁进行了运动,这些情报便像是垃圾一样没有用了。
即使危险,但是踌躇在原地是不行的。终究要踏出迈入迷宫的步伐,与其在原地什么办法都想不出来的期间持续消磨着斗志,倒不如趁着斗志还算是盈满的状态下勇敢地踏出冒险的脚步好了。
将它当成一场充满着生气的冒险吧!与其惧怕随时可能出现的危险,倒不如将之当成是冒险的一部分完全的囊括在内。即便只是简单的心理作用……至少也能对自己产生一定的安慰作用吧。
这就够了。许多的事端开头只是欠缺一个理由而已。骑士会奋不顾身地拯救公主殿下,反倒说自己的剑生的不安分。就像是扭捏的男人,明明心头上对于一个念头执着地仿佛要疯过去,真正实行起来却寻找各种各样的理由来进行掩饰了。或许是习惯于用假面来掩饰真实的自己,以至于将所有认为是“别扭”的情感藏于面具之下了。
是啊……自己只是需要一个理由罢了。理由到底有多么可笑都是无所谓的,自己必须踏出下一步,前面两个农场都闯荡出来,接下来的三处农场也是必去之处。
要找到全员逃出去的办法啊。“门”到底在何方?可以的话希望它们能够摆在显眼的位置,这样的话在特定的位置自然能够看得见,但是若藏起来类似是非门的物事,想要将其寻找出来可说是难了。
或者是,门却是藏在迷宫中的某一处角落中么?在没有亲眼见识到的现在,下达怎么样的论断也不奇怪。
“那就当作一场游戏的冒险吧!”这么一想,似乎脚下的步伐也不怎么难走了。知秋静静地聆听着脚下下传来的阵阵抖动,不知道又是哪一方的区域正在产生大规模的变动。知秋在一次又一次墙壁的闭合之间分明地看见了草屑,炭火,以及某种生物被吃掉之后留下来的骨头。
迷宫中居然