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&nbp;&nbp;&nbp;&nbp; 任务:淫僧戒德(限时6日)
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp; 成功条件一:将戒德行踪上报戒律堂,奖励行善值300;
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp; 成功条件二:擒拿或击毙戒德,奖励行善值600(已达成);
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp; 成功条件三:坐视戒德潜逃,奖励为恶值300;
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp; 成功条件四:将受害夫妻交给戒德处置,奖励为恶值600;
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp; 战斗评价:B
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp; 最终结算:600×.6=960行善值
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp; “评价只有B,看来这种‘强行让对手铮铮铁骨’的方式不怎么受系统认可……算了,对付这种欺软怕硬的废物,能拿到B就不错了。”
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp; 徐胜将意识从任务结算面板移开,这是他作为穿越者的金手指,原型是他前世玩过的一款名叫“我要当巨侠”的武侠类型单机游戏,核心卖点在于通过触发随机事件,完成任务来获取行善值或者为恶值。
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp; 其中行善值可以提升技能熟练度,为恶值可以兑换武功秘籍、神兵利器,具体获取哪一种端看玩家的选择,如果坚持行善,绝不为恶,游戏前期会非常艰难,一不小心就落得“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”的下场。
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp; 游戏设计者似乎想通过这种游戏机制,让玩家感受人性道德的拷问,是为了坚守良知而承受生存的压力,还是放弃底线来获取实际的利益?
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp; 若是放弃底线,是全无下限无恶不作,还是止步于小偷小摸?
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp; 然而,玩家从来就不是一个循规蹈矩的群体,很快就捣鼓出各种MOD来改变游戏体验,比如徐胜就打了一种名为“十倍奉还”的MOD,能让收益直接提升十倍,哪怕只行善不为恶,也能轻松度过前期开荒,而这一效果也被他的金手指继承下来。
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp; 当然,游戏跟现实终究存在差异,比如游戏里的战斗评价是看角色的连招,打得越华丽评价越高,奖励结算时给予的系数越大。
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp; 但现实中就没有这种评价方式了,毕竟战斗目的是击败对手,而不是让你打得好看,武学宗师们也不会基于这一点来创造武功,实用性才是第一要素,绝大多数武功都跟华丽无缘。
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp; 经过徐胜的摸索总结,发现系统的评价标准是看敌我双方的逼格,跟实力无关。
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp; 比如说一些中二的台词,或者干脆来一句登场诗,就能提升评价,最好是做到“装逼如风,常伴吾身”。
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp; 此外,像戒德这种被打得痛了就当场求饶的敌人,则会拉低系统的评价,哪怕徐胜刻意帮忙都没用,放在游戏里,就是血量低下还不许伤害溢出的小怪,你技术再妙都没法积累连招。
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp; 他很快将遗憾的心情抛诸脑后,把注意力转向人物面板。
&nbp;&nbp;&nbp;&nbp; 人物:徐